概述
Button部分源码包含了三个大的方面。
第一个是DOM结构
DOM结构:
<template> <!-- 1.按钮样式 --> <!-- 2.点击事件 --> <!-- 3.当主动禁用或者loading的时候,都会触发按钮的disabled --> <!-- 是一个整体,整个括号括起来,还得紧紧的挨着等号 --> <!-- 4.是否默认聚焦 --> <!-- 5.Button 原始类型 --> <!-- class --> <!-- 最开始的是类名 --> <!-- 后面的那个是属性 --> <!-- class里面最先是类型,然后是能否禁用 然后是风格和形状 --> <button class="el-button" @click="handleClick" :disabled="buttonDisabled || loading" :autofocus="autofocus" :type="nativeType" :class="[ type ? 'el-button--' + type : '', buttonSize ? 'el-button--' + buttonSize : '', { 'is-disabled': buttonDisabled, 'is-loading': loading, 'is-plain': plain, 'is-round': round, 'is-circle': circle } ]" > <!-- 动画 --> <!-- 在loading,就出现这个表情 --> <i class="el-icon-loading" v-if="loading"></i> <!-- icon --> <!-- icon存在,并且loading不存在 --> <i class="icon" v-if="icon && ! loading"></i> <!-- 插槽 --> <span v-if="$slot.default"><slot></slot></span> </button> </template>
里面有较为清晰的注释。
在这里再写一遍
class="el-button" -> 按钮样式
@click="handleClick" -> 点击事件
:disabled="buttonDisabled || loading" -> 当主动禁用或者loading的时候,都会触发按钮的disabled
:autofocus="autofocus" -> 是否默认聚焦
:type="nativeType" -> Button 原始类型
type ? 'el-button--' + type : '', -> 控制颜色
buttonSize ? 'el-button--' + buttonSize : '', -> buttonSize函数控制按钮的大小
// 禁用
'is-disabled': buttonDisabled,
// 加载
'is-loading': loading,
// 用于控制其风格
'is-plain': plain,
// 用于控制其形状
'is-round': round,
// 用于控制其形状
'is-circle': circle// 承载加载动画的标签
<i class="el-icon-loading" v-if="loading"></i>
// 承载加载icon的标签
<i :class="icon" v-if="icon && !loading"></i>
// 不具名插槽
<span v-if="$slots.default"><slot></slot></span>
第二个是属性注册
props: { type: { type: String, default: 'default' }, size: String, icon: { type: String, default: '' }, nativeType: { type: String, default: 'button' }, loading: Boolean, disabled: Boolean, plain: Boolean, autofocus: Boolean, round: Boolean, circle: Boolean },
第三个是方法&计算属性
computed: {
_elFormItemSize() {
return (this.elFormItem || {}).elFormItemSize;
},
buttonSize() {
return this.size || this._elFormItemSize || (this.$ELEMENT || {}).size;
},
buttonDisabled() {
return this.$options.propsData.hasOwnProperty('disabled') ? this.disabled : (this.elForm || {}).disabled;
}
},
methods: {
// 点击事件
handleClick(evt) {
// 上传到了click这个事件,evt则是传的值
this.$emit('click', evt);
}
}
注意:
还有inject!:
inject: { elForm: { default: '' }, elFormItem: { default: '' } },
inject
成对出现:provide和inject是成对出现的
使用方法:provide在父组件中返回要传给下级的数据
inject在需要使用这个数据的子辈组件或者孙辈等下级组件中注入数据。
使用场景:由于vue有$parent属性可以让子组件访问父组件。
但孙组件想要访问祖先组件就比较困难。
通过provide/inject可以轻松实现跨级访问父组件的数据
源码是这样的:
<template>
<button
class="el-button"
@click="handleClick"
:disabled="buttonDisabled || loading"
:autofocus="autofocus"
:type="nativeType"
:class="[
type ? 'el-button--' + type : '',
buttonSize ? 'el-button--' + buttonSize : '',
{
'is-disabled': buttonDisabled,
'is-loading': loading,
'is-plain': plain,
'is-round': round,
'is-circle': circle
}
]"
>
<!-- 动画 -->
<!-- 在loading,就出现这个表情 -->
<i class="el-icon-loading" v-if="loading"></i>
<!-- icon -->
<!-- icon存在,并且loading不存在 -->
<i class="icon" v-if="icon && ! loading"></i>
<!-- 插槽 -->
<span v-if="$slot.default"><slot></slot></span>
</button>
</template>
<script>
export default {
name:'ElButton',
inject: {
elForm:{
default:"",
},
elFormItem:{
default:"",
}
},
// 注册一箩筐属性
props:{
type:{
type:String,
default:"default"
},
size:String,
icon:{
type:String,
default:""
},
nativeType:{
type:String,
default:"button"
},
loading: Boolean,
disabled: Boolean,
plain: Boolean,
autofocus: Boolean,
round: Boolean,
circle: Boolean
},
methods:{
handleClick(evt){
// emit前面是属性名
// click
// evt是传入的参数
this.$emit('click',evt);
}
},
computed:{
buttonDisabled() {
return this.$options.propsData.hasOwnProperty('disabled') ? this.disabled : (this.elForm || {}).disabled;
},
_elFormItemSize() {
// elFormItemSize 应该是本身的一个属性
return (this.elFormItem || {}).elFormItemSize;
},
buttonSize() {
return this.size || this._elFormItemSize || (this.$ELEMENT || {}).size;
}
}
}
</script>
<style>
</style>
参考博客
Element-UI 源码简析——Button篇 - 掘金
最后
以上就是暴躁小土豆为你收集整理的Elementui- Button 源码解析「开始造轮子啦~」的全部内容,希望文章能够帮你解决Elementui- Button 源码解析「开始造轮子啦~」所遇到的程序开发问题。
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