概述
一. 前言
在我们的DIY套件上,终于集成了第三个小游戏----2048。怎么感觉做成了个游戏机呢(#.#)。
这款游戏也是非常流行的,玩起来也是非常的轻松,要想过关的话,还是需要一点的技巧。
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演示视频
二. 游戏规则简介
- 游戏地图为 4 * 4。
- 每次移动所以方块都会向指定的方向移动,同时会在地图上随机生成值为2或者4的方块。
- 在移动的过程中,如果相邻的两个方块的值一样,那么它们就会融合成一个值为它们之合的方块,每一次移动,只能进行一次融合。
- 如果方块中的值为2048,则游戏胜利。如果整个地图都被方块添满了,则游戏失败。
三. 核心代码介绍
方块的随机生成,和胜利的判断的实现都较为容易。整个游戏的核心部分为第三点,方块的移动和融合,这个部分如果弄懂了的话,整个游戏实现起来会非常容易。
先在Visual Studio实现这一过程的准确性,然后在搬运到keil中去,这一方便debug发现问题。
这里先合并,后移动
- 通过定义一个长度为4的数组,来模拟一行数据。
int Map[4] = { 0,8,0,8 };
- 通过循环来找到可以合并的两个数,将其合并
for (j = i + 1; j < 4; j++)
{
//如果不为0,且当前选择的值也不为0,且和这个数不相等,则跳过
if (Map[j] != Map[i] && Map[j] != 0)
break;
//如果有相等的两个方块,且中没有其余方块,进行融合
if (Map[j] == Map[i])
{
Map[j] = 0; //先将这方块消除掉
unsigned char k;
for (k = i + 1; k < 3; k++)
{
Map[k] = Map[k + 1]; //移动一次方块
}
Map[i] += Map[i];//更新融合后的方块的值
Map[3] = 0;
flag = 1;
break;
}
}
- 移动所有方块,直到所有方块都靠在一起
while (1)
{
int j, flag = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
if (Map[i] == 0) //有空的方块,说明可以移动
{
Map[i] = Map[i + 1];
Map[i + 1] = 0;
}
}
for (j = 0; j < 3; j++)
{
if (Map[j] == 0)
{
int k;
for (k = j + 1; k < 4; k++)
{
if (Map[k] != 0) //判断是否继续移动
{
flag = 1;
break;
}
}
}
}
if (flag == 0)
break;
}
- 测试结果展示
完整测试代码
int main(void)
{
int Map[4] = { 0,2,4,8};
int i,flag = 0;
int flags = 0;
for (i = 0; i < 4; i++)
printf("%dt", Map[i]);
printf("n");
for (i = 0; i < 3; i++)
{
unsigned char j;
for (j = i + 1; j < 4; j++)
{
//如果不为0,且当前选择的值也不为0,且和这个数不相等,则跳过
if (Map[j] != Map[i] && Map[j] != 0)
break;
//如果有相等的两个方块,且中没有其余方块
if (Map[j] == Map[i])
{
Map[j] = 0;
unsigned char k;
for (k = i + 1; k < 3; k++)
{
Map[k] = Map[k + 1];
}
Map[i] += Map[i];
Map[3] = 0;
flags = 1;
break;
}
}
while (1)
{
int j, flag = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
if (Map[i] == 0)
{
Map[i] = Map[i + 1];
Map[i + 1] = 0;
}
}
for (j = 0; j < 3; j++)
{
if (Map[j] == 0)
{
int k;
for (k = j + 1; k < 4; k++)
{
if (Map[k] != 0)
{
flag = 1;
break;
}
}
}
}
if (flag == 0)
break;
}
for (i = 0; i < 4; i++)
printf("%dt", Map[i]);
printf("n");
}
return flags;
}
最后
以上就是傲娇母鸡为你收集整理的STM32实现2048小游戏的全部内容,希望文章能够帮你解决STM32实现2048小游戏所遇到的程序开发问题。
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