我是靠谱客的博主 美丽仙人掌,最近开发中收集的这篇文章主要介绍css3动画,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

CSS3动画

过渡、线性渐变、径向渐变

1.过渡
transition过渡,两种方式,一种是分开写每项属性、一种是合写。

方式一:分开写四个属性
1.transition-property 设置过渡属性 可以单写属性 也可以用all代替全部
2.transition-duration 设置过渡时间 单位s
3.transition-timing-function 设置过渡动画效果 ease:先慢后快再慢 linear:匀速
4.transition-delay 设置过渡延时 单位s

方式二:合写 只需要注意, 延迟时间写在执行时间后面就可以了其它顺序无序
transition: all 1s linear 0.2s; //过渡全部属性、执行1秒钟、匀速执行、延迟0.2秒钟

2.线性渐变
linear-gradient线性渐变主要是围绕三步来做,1. 需要渐变方向; 2. 渐变颜色; 3. 渐变范围;
background-image: linear-gradient(方向, 颜色 范围, 颜色 范围…);

方向 角度: 0deg 记忆方式, 时钟方向, 向上0deg, 顺时针旋转;

to right === 90deg to bottom === 180deg 默认 180deg to bottom;

方式一:角度,颜色 范围,颜色 范围,颜色 范围,颜色 范围

右方向,0%-20%之间是red颜色、50%-100%之间是blue颜色、其它是渐变颜色
background-image: linear-gradient(90deg,red 0%,red 20%,blue 50%,blue 100%);

方式二:角度,颜色 范围,颜色 范围 ,开始和结尾默认0% 100%

右方向,开始和结尾默认0% 100%
background-image: linear-gradient(to right,red 20%,blue 50%);

方式三:颜色 范围,颜色 范围 ,不写角度,角度默认180deg

background-image: linear-gradient(red 20%, blue 50%);

3.径向渐变
radial-gradient径向渐变主要是围绕着半径 、 圆心位置X Y, 颜色 范围, 颜色 范围…来设置值的;

方式一:半径 at 圆心位置X Y, 颜色 范围, 颜色 范围

半径100px、 圆心坐标100px 100px、50%是red颜色、50%是yellow颜色,超出渐变范围的用最外面的颜色填充(也就是yellow)
background-image: radial-gradient(100px at 100px 100px ,red 50%,yellow 50%);

方式二:半径 at 圆心位置X Y, 颜色 范围, 颜色 范围 …

不写范围, 平均分配范围
background-image: radial-gradient(100px at 100px 100px, red, yellow, pink);

4.案例
过渡渐变案例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
.clearfix {
clear: both;
}
.clearfix:before,
.clearfix:after {
content: "";
display: block;
}
.clearfix:after {
clear: both;
}
.clearfix {
*zoom: 1;
}
.box,
.box1,
.box2 {
width: 200px;
height: 200px;
margin: 10px 30px;
border: 1px solid #000;
float: left;
}
/* 过渡CSS */
.box {
opacity: 0.5;
color: white;
background-color: blue;
/* 方式一:分开写四个属性 */
/* 1.transition-property 设置过渡属性 可以单写属性 也可以用all代替全部 */
/* transition-property: width,height; */
transition-property: all;
/* 2.transition-duration 设置过渡时间 单位s */
transition-duration: 2s;
/* 3.transition-timing-function 设置过渡动画效果 ease:先慢后快再慢 linear:匀速 */
transition-timing-function: ease;
/* 4.transition-delay 设置过渡延时 单位s */
transition-delay: 0.5s;
/* 方式二:合写 只需要注意, 延迟时间写在执行时间后面就可以了其它顺序无序 */
transition: all 1s linear 0.2s;
}
.box:hover {
width: 250px;
height: 250px;
opacity: 1;
background-color: red;
}
/* 线性渐变 */
.box1 {
/* 三步骤:1. 需要渐变方向 2. 渐变颜色 3. 渐变范围 */
/* background-image: linear-gradient(方向, 颜色 范围, 颜色 范围...) */
/* 方向 角度: 0deg 记忆方式, 时钟方向, 向上0deg, 顺时针旋转 */
/*
to right === 90deg
to bottom === 180deg
默认 180deg to bottom */
/* 方式一:角度,颜色 范围,颜色 范围,颜色 范围,颜色 范围 */
/* background-image: linear-gradient(90deg,red 0%,red 20%,blue 50%,blue 100%); */
/* 方式二:角度,颜色 范围,颜色范围
开始和结尾默认0% 100%*/
/* background-image: linear-gradient(to right,red 20%,blue 50%); */
/* 方式三:角度默认180deg */
background-image: linear-gradient(red 20%, blue 50%);
}
/* 径向渐变 */
.box2 {
/* 步骤: 半径, 圆心,颜色, 颜色范围
*/
/* 1. 半径 at 圆心位置X Y, 颜色 范围, 颜色 范围 ..... */
/* 2. 超出渐变范围的用最外面的颜色填充 */
/* background-image: radial-gradient(100px at 100px 100px ,red 50%,yellow 50%); */
/* 3.如果不写范围, 平均分配 */
background-image: radial-gradient(100px at 100px 100px, red, yellow, pink);
}
.sbox {
width: 600px;
height: 360px;
margin: 10px 50px;
position: relative;
overflow: hidden;
}
.sbox img {
width: 600px;
height: 360px;
}
.sbox:hover::before{
/* transform只能设置一次 后面的会把前面的覆盖掉 */
/* 鼠标移到图片 斜切平移 */
transform: translateX(1000px) skew(-45deg);
transition: all 1s;
}
.sbox:hover::after{
/* 鼠标移到图片 延迟0.2s斜切平移 */
transform: translateX(1000px) skew(-45deg);
transition: all 1s 0.2s;
}
.sbox::before , .sbox::after{
content: "";
width: 20px;
height: 360px;
position: absolute;
top: 0px;
left: -210px;
/*设置斜切 */
transform: skew(-45deg);
/* 设置线性渐变 */
background-image: linear-gradient(90deg,
rgba(255, 255, 255, 0),
rgba(255, 255, 255, 1),
rgba(255, 255, 255, 0));
}
</style>
</head>
<body style="background-color: black;">
<div class="pbox clearfix">
<!-- transition:过渡 当前元素只要有“属性”发生变化时,可以平滑的进行过渡。并不仅仅局限于hover状态,也可以通过修改class -->
<div class="box">过渡属性讲解</div>
<!-- linear-gradient:线性渐变 -->
<div class="box1">线性渐变</div>
<!-- radial-gradient: 径向渐变 -->
<div class="box2">径向渐变</div>
</div>
</body>
</html>

2D动画
转换是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放,配合过渡和动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。

1.移动 translate(x, y)

1.移动 translate(x, y) 可以改变元素的位置,x、y可为负值,
transform: translate(300px,300px);
2.除了可以像素值,也可以是百分比,相对于自身的宽度或高度,
transform: translate(100%, 100%);
3.常用到居中使用,
transform: translate(-50%,-50%);

2.缩放 scale(x, y)

1.缩放 scale(x, y) 可以对元素进行水平和垂直方向的缩放,x、y的取值可为小数,
transform: scale(1,2);
2.一般情况下x y值都是一样的值,
transform: scale(2);

3.旋转 rotate(deg)

旋转 rotate(deg) 可以对元素进行旋转,正值为顺时针,负值为逆时针,
transform: rotate(45deg);

4.斜切 skew(x, y)

斜切 skew(x, y) 单位deg 传角度, 可以让盒子变倾斜, skewX 是纵向拍扁的效果, skewY 是横向拍扁的效果,
transform: skew(20deg,20deg);

5.案例
移动、缩放、旋转、斜切动画

2D转换

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 140px;
height: 140px;
line-height: 140px;
background-color: blue;
transition: all 2s;
margin: 20px 50px;
color: white;
text-align: center;
}
.tl:hover {
/* 移动 translate(x, y) 可以改变元素的位置,x、y可为负值 */
/* transform: translate(300px,300px); */
/* transform: translate(-100px,-100px); */
/* 除了可以像素值,也可以是百分比,相对于自身的宽度或高度 */
transform: translate(100%, 100%);
/* transform: translate(-50%,-50%); 常用到居中使用 */
}
.se:hover {
/* 缩放 scale(x, y) 可以对元素进行水平和垂直方向的缩放,x、y的取值可为小数; */
transform: scale(1.5);
/* transform: scale(1,2); */
}
.rt:hover {
/* 旋转 rotate(deg) 可以对元素进行旋转,正值为顺时针,负值为逆时针 */
/* transform: rotate(45deg); */
transform: rotate(-60deg);
}
.sk:hover {
/* 斜切 skew(x, y)deg 传角度, 可以让盒子变倾斜, skewX 是纵向拍扁的效果, skewY 是横向拍扁的效果 */
transform: skew(20deg, 20deg);
}
html,
body {
width: 100%;
height: 100%;
overflow: hidden;
}
/* 给 body 添加径向渐变 */
body {
background-image: radial-gradient(200px at right top, red 10%, yellow 20%, white, skyblue);
}
img {
position: absolute;
left: 0px;
bottom: -190px;
}
body:hover img {
transition: all 4s;
transform: translate(1400px, -800px) scale(0) rotate(45deg);
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 平移 translate 移动位置相当于从自身原来位置 -->
<div class="tl">平移 translate</div>
<!-- 缩放 scale -->
<div class="se">缩放 scale</div>
<!-- 旋转 rotate -->
<div class="rt">旋转 rotate</div>
<!-- 斜切 skew -->
<div class="sk">斜切 skew</div>
<!-- 飞机飞向太阳案例 -->
<img src="../img/rocket.png" alt="">
</body>
</html>

3D动画

transform:不仅可以2D转换,还可以进行3D转换。
用X、Y、Z分别表示空间的3个维度,三条轴互相垂直。注意+Y是向下的。

三维坐标轴
1.translate平移
1.transform: translateX(100px), x轴移动100px,可以为负值;
2.transform: translateY(100px),y轴移动100培训,可以为负值;
3.transform: translateZ(50px),z轴移动50px,可以为负值;
4.transform: translate3d(x, y, z) xyz是三轴移动的距离

/*沿着X轴的正方向移动45px*/
transform: translateX(45px);
/*沿着Y轴的正方向移动45px*/
transform: translateY(45px);
/*沿着Y轴的正方向移动45px*/
transform: translateZ(45px);
/*xyz是三轴移动的距离*/
transform: translate3d(100px, 100px, 100px);

2.rotate旋转

值可以是正值或负值 可以连写多个旋转角度;
1.translateX() 伸出左手, 大拇指指向轴的正方向, 手指卷曲的方向, 就是旋转的正方向;
2.translateY() 伸出左手,大拇指指朝下正方向,手指卷曲的方向, 就是旋转的正方向;
3.rotateZ(*) 伸出左手,大拇指指脸正方向,手指卷曲的方向, 就是旋转的正方向;
4.transform: rotate3d(x,y,z,adeg) x y z 为0时不旋转、为1时旋转、a是角度;

/* 值可以是正值或负值 可以连写多个旋转角度 /
/
1.transform: rotateX(deg);让元素在平面2D中旋转 /
/
心中自有3个轴 /
/
transform: rotate(45deg); /
/
1.伸出左手, 大拇指指向轴的正方向, 手指卷曲的方向, 就是旋转的正方向 /
/
transform: rotateX(45deg); /
/
2.伸出左手,大拇指指朝下正方向,手指卷曲的方向, 就是旋转的正方向 /
/
transform: rotateY(45deg); /
/
3.伸出左手,大拇指指脸正方向,手指卷曲的方向, 就是旋转的正方向
/
/* transform: rotateZ(45deg); /
/
transform: rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg); /
/
transform: rotate3d(x,y,z,adeg) x y z 为0时不旋转、为1时旋转、a是角度*/
transform: rotate3d(1,0,0,45deg);

3.transform-style

preserve-3d:给父盒子添加,让子元素3D的空间布局,说白了,只有设置了preserve-3d,这个元素才能被称之为3d元素。
一个3d元素可以没有perspective,但是不能没有transform-style


body {
transform-style: preserve-3d;
}

4.案例

用 transform-style: preserve-3d;来展示3d效果

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
list-style: none;
}
body {
/* 一般设置给整个3d整体的父级 */
/* perspective: 1000px; */
transform-style: preserve-3d;
}
.father {
width: 120px;
height: 200px;
border: 1px solid #000;
margin: 10px auto;
position: relative;
/* 父元素Y轴偏移一点 否则看不出效果 */
transform: rotateY(26deg);
/* perspective 只是使子盒子拥有近大远小的视觉效果 */
/* perspective: 1000px; */
/* 真正实现3d transform-style: preserve-3d 实现的 */
/* 默认值 flat 表示平面布局 */
/* preserve-3d 是我们真正使得子盒子按三维立体进行布局, 一定要加给父元素 */
transform-style: preserve-3d;
}
.son1,
.son2 {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 120px;
height: 200px;
}
.son1 {
background-color: blue;
}
.son2 {
background-color: red;
transform: rotateX(45deg);
}
.lt {
width: 180px;
height: 180px;
border: 1px solid #000;
margin: 60px auto;
position: relative;
transition: all 5s;
transform-style: preserve-3d;
}
.lt:hover {
/* XYZ都旋转 */
transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg) rotateZ(360deg);
}
.lt li {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 180px;
height: 180px;
}
.lt li:nth-child(1) {
background-color: blue;
transform: translateZ(90px);
}
.lt li:nth-child(2) {
background-color: blueviolet;
transform: rotateX(90deg) translateZ(90px);
}
.lt li:nth-child(3) {
background-color: brown;
transform: rotateX(180deg) translateZ(90px);
}
.lt li:nth-child(4) {
background-color: chartreuse;
transform: rotateX(270deg) translateZ(90px);
}
.lt li:nth-child(5) {
background-color: pink;
transform: rotateY(-90deg) translateZ(90px);
}
.lt li:nth-child(6) {
background-color: purple;
transform: rotateY(90deg) translateZ(90px);
}
.fg {
width: 600px;
height: 50px;
border: 1px solid black;
margin: 20px auto;
}
.fg li {
width: 100px;
height: 50px;
float: left;
position: relative;
transition: all 1s;
/* 真正实现 3d 效果, 不一定需要加上 perspective */
/* 由于是span做的3d变换, 所以 transform-style: preserve-3d; 加给父盒子li*/
transform-style: preserve-3d;
}
.fg li:hover {
transform: rotateX(-90deg);
}
.fg li span {
width: 100px;
height: 50px;
line-height: 50px;
position: absolute;
top: 0px;
left: 0px;
text-align: center;
}
.fg li span:nth-child(1) {
background-color: blue;
transform: translateZ(25px);
}
.fg li span:nth-child(2) {
background-color: pink;
transform: rotateX(90deg) translateZ(25px);
}
</style>
</head>
<body>
<!-- transform-style -->
<!-- transform-style 属性规定如何在 3D 空间中呈现被嵌套的元素。注意这个属性也是给父元素添加。 -->
<!-- 一个3d元素可以没有perspective,但是不能没有transform-style -->
<div class="father">
<div class="son1"></div>
<div class="son2"></div>
</div>
<!-- 立体案例 -->
<ul class="lt">
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
<!-- 翻滚 -->
<ul class="fg">
<li>
<span>吃饭了吗</span>
<span>1</span>
</li>
<li>
<span>吃饭了吗</span>
<span>2</span>
</li>
<li>
<span>吃饭了吗</span>
<span>3</span>
</li>
<li>
<span>吃饭了吗</span>
<span>4</span>
</li>
<li>
<span>吃饭了吗</span>
<span>5</span>
</li>
<li>
<span>吃饭了吗</span>
<span>6</span>
</li>
</ul>
</body>
</html>

animation动画
animation是一个复合属性,一共有8个参数;
一般是由@keyframes先定义动画,然后animation使用动画。
1.animation-name:动画名称,由@keyframes定义的
2.animation-duration:动画的持续时间
3.animation-timing-function:动画的过渡类型
4.animation-delay:动画的延迟时间
5.animation-iteration-count:动画的循环次数
6.animation-direction:设置动画在循环中是否反向运动
7.animation-fill-mode:设置动画时间之外的状态
8.animattion-play-state:设置动画的状态。

案例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
body {
background-color: #000;
}
div {
width: 200px;
height: 200px;
margin: 100px auto;
background-color: red;
box-shadow: 0px 0px 4px 4px #fff;
/* 使用动画 */
/* animation: myAnimaiton 2s infinite; */
/* 1. 动画名称 */
animation-name: myAnimaiton;
/* 2. 动画执行时间 */
animation-duration: 2s;
/* 3. 动画执行次数 */
/*animation-iteration-count: 2;*/
/* infinite 无限次 */
animation-iteration-count: infinite;
/* 4. 延迟时间 */
/*animation-delay: 1s;*/
/* 5. 动画效果 */
/* animation-timing-function: linear; */
/* steps(n) 按照步数执行, 可以用来实现帧动画 */
/* animation-timing-function: steps(3); */
/* 6. 动画方向 */
/* alternate 交替执行, 可以让动画序列来回交替执行 */
/* animation-direction: alternate; */
/* 7. 动画最终状态 forwards 停留在最终动画状态 */
/*animation-fill-mode: forwards;*/
}
div:hover {
/* 8. 动画播放状态 */
animation-play-state: paused;
}
/* 自定义动画 */
@keyframes myAnimaiton {
0% {
transform: scale(1.0)
}
100% {
transform: scale(1.5)
}
}
</style>
</head>
<body>
<div>hello world!</div>
</body>
</html>

动画库的使用
一个用的比较多的动画库animate.css;

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<!-- 1. 引入动画函数库 -->
<link rel="stylesheet" href="animate.css">
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: blue;
}
.box {
animation: bounceInRight2 2s infinite alternate;
}
/* 直接把animate.css中找到bounceInRight动画拷贝过来 可以进行修改 */
@keyframes bounceInRight2 {
from,
60%,
75%,
90%,
to {
animation-timing-function: cubic-bezier(0.215, 0.610, 0.355, 1.000);
}
from {
opacity: 0;
transform: translate3d(3000px, 0, 0);
}
60% {
opacity: 1;
transform: translate3d(-25px, 0, 0);
}
75% {
transform: translate3d(10px, 0, 0);
}
90% {
transform: translate3d(-5px, 0, 0);
}
to {
transform: none;
}
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 2. 直接使用设计好的动画库, 直接加类, animated, 选择想要的动画效果 添加效果类 -->
<div class="animated bounceInRight">我是引用animate库动画</div>
<!-- 直接把animate.css中找到bounceInRight动画拷贝过来 可以进行修改 -->
<div class="box">我是修改animate库动画</div>
</body>
</html>

最后

以上就是美丽仙人掌为你收集整理的css3动画的全部内容,希望文章能够帮你解决css3动画所遇到的程序开发问题。

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