我是靠谱客的博主 寂寞心情,这篇文章主要介绍Python学习:面向对象基础练习——士兵突击(代码演示) 及 身份运算符,现在分享给大家,希望可以做个参考。

1、面向对象封装案例II——士兵突击

目标

  • 士兵突击案例
  • 身份运算符

封装

  1. 封装 是面向对象编程的一大特点
  2. 面向对象编程的 第一步 —— 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中
  3. 外界 使用 类 创建 对象,然后 让对象调用方法
  4. 对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部

一个对象的 属性 可以是 另外一个类创建的对象

士兵突击

需求

  1. 士兵 许三多 有一把 AK47
  2. 士兵 可以 开火
  3. 枪 能够 发射 子弹
  4. 枪 装填 装填子弹 —— 增加子弹数量

在这里插入图片描述
这里有两个类,一个士兵(Soldier),一个枪(Gun);
士兵类中有两个属性:name和gun;一个方法:fire(开火)
枪类中有两个属性:model(枪类)和buttet_count(子弹数);两个方法:add_buttet(装填子弹)和shoot(发射)。
这里的枪类包含在士兵类,所以写代码的时候先写士兵类。

代码演示步骤1:开发枪类

shoot 方法需求

  • 1> 判断是否有子弹,没有子弹无法射击
  • 2> 使用 print 提示射击,并且输出子弹数量
 class Gun:

    def __init__(self, model):
        # 1. 枪的型号
        self.model = model

        # 2. 子弹的数量
        self.bullet_count = 0

    def add_bullet(self, count):	
		# 用子弹数量这个属性与传递进来的形参做个相加
        self.bullet_count += count

    def shoot(self):
        # 1. 判断子弹数量
        if self.bullet_count <= 0:
            print("[%s] 没有子弹了..." % self.model)
            return

        # 2. 发射子弹,-1
        self.bullet_count -= 1

        # 3. 提示发射信息
        print("[%s] 突突突... [%d]" % (self.model, self.bullet_count))

# 1. 创建枪对象
ak47 = Gun("AK47")

ak47.add_bullet(50)
ak47.shoot()

代码演示步骤2:开发士兵类

假设:每一个新兵 都 没有枪

None的使用!定义没有初始值的属性:

在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 None

  • None 关键字 表示 什么都没有
  • 表示一个 空对象,没有方法和属性,是一个特殊的常量
  • 可以将 None 赋值给任何一个变量

fire 方法需求

  • 1> 判断是否有枪,没有枪没法冲锋
  • 2> 喊一声口号
  • 3> 装填子弹
  • 4> 射击
注: 在给对象添加属性时,不要再外界添加这个属性,而应该在初始化方法内部,先把属性添加好。如果想要修改这个属性的值,可以再在外部使用赋值语句给这个属性赋值一个新对象就可以。
class Gun:
    def __init__(self, model):
        # 1. 枪的型号
        self.model = model

        # 2. 子弹的数量
        self.bullet_count = 0

    def add_bullet(self, count):
        self.bullet_count += count

    def shoot(self):
        # 1. 判断子弹数量
        if self.bullet_count <= 0:
            print("[%s] 没有子弹了..." % self.model)
            return

        # 2. 发射子弹,-1
        self.bullet_count -= 1

        # 3. 提示发射信息
        print("[%s] 突突突... [%d]" % (self.model, self.bullet_count))


class Soldier:
    def __init__(self, name):

        # 1. 姓名
        self.name = name

        # 2. 枪 - 新兵没有枪
        self.gun = None

# 1. 创建枪对象
ak47 = Gun("AK47")

ak47.add_bullet(50)
ak47.shoot()

# 2. 创建许三多
xusanduo = Soldier("许三多")

xusanduo.gun = ak47

print(xusanduo.gun)

代码演示步骤3:开发士兵开火

class Gun:
    def __init__(self, model):
        # 1. 枪的型号
        self.model = model

        # 2. 子弹的数量
        self.bullet_count = 0

    def add_bullet(self, count):
        self.bullet_count += count

    def shoot(self):
        # 1. 判断子弹数量
        if self.bullet_count <= 0:
            print("[%s] 没有子弹了..." % self.model)
            return

        # 2. 发射子弹,-1
        self.bullet_count -= 1

        # 3. 提示发射信息
        print("[%s] 突突突... [%d]" % (self.model, self.bullet_count))

class Soldier:
    def __init__(self, name):
        # 1. 姓名
        self.name = name

        # 2. 枪 - 新兵没有枪
        self.gun = None

    def fire(self):
        # 1. 判断士兵是否有枪
        # if self.gun == None:
        if self.gun is None:
            print("[%s] 还没有枪..." % self.name)
            return

        # 2. 高喊口号
        print("冲啊...[%s]" % self.name)

        # 3. 让枪装填子弹
        self.gun.add_bullet(50)

        # 4. 让枪发射子弹
        self.gun.shoot()

# 1. 创建枪对象
ak47 = Gun("AK47")

# 2. 创建许三多
xusanduo = Soldier("许三多")

xusanduo.gun = ak47
xusanduo.fire()

print(xusanduo.gun)

一个对象的 属性 可以是 另外一个类创建的对象

小结

  1. 创建了一个 士兵类,使用到 __init__ 内置方法
  2. 在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 None
  3. 在 封装的 方法内部,还可以让 自己的 使用其他类创建的对象属性 调用已经 封装好的方法

2、身份运算符:

身份运算符用于 比较 两个对象的 内存地址 是否一致 —— 是否是对同一个对象的引用

  • 在 Python 中针对 None 比较时,建议使用 is 判断
运算符描述实例
isis 是判断两个标识符是不是引用同一个对象x is y,类似 id(x) == id(y)
is notis not 是判断两个标识符是不是引用不同对象x is not y,类似 id(a) != id(b)
is 与 == 区别:

is 用于判断 两个变量 引用对象是否为同一个
== 用于判断 引用变量的值 是否相等

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最后

以上就是寂寞心情最近收集整理的关于Python学习:面向对象基础练习——士兵突击(代码演示) 及 身份运算符的全部内容,更多相关Python学习:面向对象基础练习——士兵突击(代码演示)内容请搜索靠谱客的其他文章。

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