概述
1、面向对象封装案例II——士兵突击
目标
- 士兵突击案例
- 身份运算符
封装
- 封装 是面向对象编程的一大特点
- 面向对象编程的 第一步 —— 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中
- 外界 使用 类 创建 对象,然后 让对象调用方法
- 对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部
一个对象的 属性 可以是 另外一个类创建的对象
士兵突击
需求
- 士兵 许三多 有一把 AK47
- 士兵 可以 开火
- 枪 能够 发射 子弹
- 枪 装填 装填子弹 —— 增加子弹数量
这里有两个类,一个士兵(Soldier),一个枪(Gun);
士兵类中有两个属性:name和gun;一个方法:fire(开火)
枪类中有两个属性:model(枪类)和buttet_count(子弹数);两个方法:add_buttet(装填子弹)和shoot(发射)。
这里的枪类包含在士兵类,所以写代码的时候先写士兵类。
代码演示步骤1:开发枪类
shoot
方法需求
- 1> 判断是否有子弹,没有子弹无法射击
- 2> 使用
print
提示射击,并且输出子弹数量
class Gun:
def __init__(self, model):
# 1. 枪的型号
self.model = model
# 2. 子弹的数量
self.bullet_count = 0
def add_bullet(self, count):
# 用子弹数量这个属性与传递进来的形参做个相加
self.bullet_count += count
def shoot(self):
# 1. 判断子弹数量
if self.bullet_count <= 0:
print("[%s] 没有子弹了..." % self.model)
return
# 2. 发射子弹,-1
self.bullet_count -= 1
# 3. 提示发射信息
print("[%s] 突突突... [%d]" % (self.model, self.bullet_count))
# 1. 创建枪对象
ak47 = Gun("AK47")
ak47.add_bullet(50)
ak47.shoot()
代码演示步骤2:开发士兵类
假设:每一个新兵 都 没有枪
None的使用!定义没有初始值的属性:
在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 None
None
关键字 表示 什么都没有- 表示一个 空对象,没有方法和属性,是一个特殊的常量
- 可以将
None
赋值给任何一个变量
fire
方法需求
- 1> 判断是否有枪,没有枪没法冲锋
- 2> 喊一声口号
- 3> 装填子弹
- 4> 射击
注: 在给对象添加属性时,不要再外界添加这个属性,而应该在初始化方法内部,先把属性添加好。如果想要修改这个属性的值,可以再在外部使用赋值语句给这个属性赋值一个新对象就可以。
class Gun:
def __init__(self, model):
# 1. 枪的型号
self.model = model
# 2. 子弹的数量
self.bullet_count = 0
def add_bullet(self, count):
self.bullet_count += count
def shoot(self):
# 1. 判断子弹数量
if self.bullet_count <= 0:
print("[%s] 没有子弹了..." % self.model)
return
# 2. 发射子弹,-1
self.bullet_count -= 1
# 3. 提示发射信息
print("[%s] 突突突... [%d]" % (self.model, self.bullet_count))
class Soldier:
def __init__(self, name):
# 1. 姓名
self.name = name
# 2. 枪 - 新兵没有枪
self.gun = None
# 1. 创建枪对象
ak47 = Gun("AK47")
ak47.add_bullet(50)
ak47.shoot()
# 2. 创建许三多
xusanduo = Soldier("许三多")
xusanduo.gun = ak47
print(xusanduo.gun)
代码演示步骤3:开发士兵开火
class Gun:
def __init__(self, model):
# 1. 枪的型号
self.model = model
# 2. 子弹的数量
self.bullet_count = 0
def add_bullet(self, count):
self.bullet_count += count
def shoot(self):
# 1. 判断子弹数量
if self.bullet_count <= 0:
print("[%s] 没有子弹了..." % self.model)
return
# 2. 发射子弹,-1
self.bullet_count -= 1
# 3. 提示发射信息
print("[%s] 突突突... [%d]" % (self.model, self.bullet_count))
class Soldier:
def __init__(self, name):
# 1. 姓名
self.name = name
# 2. 枪 - 新兵没有枪
self.gun = None
def fire(self):
# 1. 判断士兵是否有枪
# if self.gun == None:
if self.gun is None:
print("[%s] 还没有枪..." % self.name)
return
# 2. 高喊口号
print("冲啊...[%s]" % self.name)
# 3. 让枪装填子弹
self.gun.add_bullet(50)
# 4. 让枪发射子弹
self.gun.shoot()
# 1. 创建枪对象
ak47 = Gun("AK47")
# 2. 创建许三多
xusanduo = Soldier("许三多")
xusanduo.gun = ak47
xusanduo.fire()
print(xusanduo.gun)
一个对象的 属性 可以是 另外一个类创建的对象
小结
- 创建了一个 士兵类,使用到
__init__
内置方法 - 在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为
None
- 在 封装的 方法内部,还可以让 自己的 使用其他类创建的对象属性 调用已经 封装好的方法
2、身份运算符:
身份运算符用于 比较 两个对象的 内存地址 是否一致 —— 是否是对同一个对象的引用
- 在
Python
中针对None
比较时,建议使用is
判断
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
is | is 是判断两个标识符是不是引用同一个对象 | x is y,类似 id(x) == id(y) |
is not | is not 是判断两个标识符是不是引用不同对象 | x is not y,类似 id(a) != id(b) |
is 与 == 区别:
is
用于判断 两个变量 引用对象是否为同一个
==
用于判断 引用变量的值 是否相等
————————————————————————————————————————————————————————
博客记录日常学习内容~
最后
以上就是寂寞心情为你收集整理的Python学习:面向对象基础练习——士兵突击(代码演示) 及 身份运算符的全部内容,希望文章能够帮你解决Python学习:面向对象基础练习——士兵突击(代码演示) 及 身份运算符所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复