概述
为了避免oom的出现,几乎每个应用都会对大图进行压缩,我现在手头做的产品就有很多地方用到,以前封装工具类的时候,都是在网上找东找西,然后拼拼凑凑,有效果就行了,一直用的迷迷糊糊,这几天工作比较闲,正好系统的总结梳理一下图片压缩方式:
图片压缩现在常见的有三种方式:
1、等比压缩,等比压缩是保持原图长宽比例的压缩,只是图片变小,展示的还是原图的所有内容(区别于第二种通过Matrix压缩,可以选取图片的一部分,类似于上传头像时,让你在图上选一块zoom的形式)。等比压缩用的的主要是BitmapFactory.Options,通过options缩放比例的设置,来生成缩略图:
/**
* @param path 图片路径
* @param targetSize 缩放后期待的长边(图片长和宽大的那一个边)的长度
* @param targetW 期待的缩放后宽度
* @param targetH 期待的缩放后高度
* @return
*/
public static Bitmap equalRatioScale(String path,int targetW,int targetH){
// 获取option
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
// inJustDecodeBounds设置为true,这样使用该option decode出来的Bitmap是null,
// 只是把长宽存放到option中
options.inJustDecodeBounds = true;
// 此时bitmap为null
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path, options);
int inSampleSize = 1; // 1是不缩放
// 计算宽高缩放比例
int inSampleSizeW = options.outWidth / targetW;
int inSampleSizeH = options.outHeight / targetH;
// 最终取大的那个为缩放比例,这样才能适配,例如宽缩放3倍才能适配屏幕,而
// 高不缩放就可以,那样的话如果按高缩放,宽在屏幕内就显示不下了
if (inSampleSizeW > inSampleSizeH) {
inSampleSize = inSampleSizeW;
}else {
inSampleSize = inSampleSizeH;
}
// 设置缩放比例
options.inSampleSize = inSampleSize;
// 一定要记得将inJustDecodeBounds设为false,否则Bitmap为null
options.inJustDecodeBounds = false;
bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path, options);
return bitmap;
}
2、通过Matrix进行更加灵活的缩放:这种方式主要是通过构建缩放矩阵和Bitmap.createBitmap方法来实现灵活缩放,宽和高缩放的比例可以不一致,而且通过Bitmap.createBitmap方法创建出来的是新的位图,这个位图可以是选取原图的一部分,而不是对原图进行整体缩放!类似于上传头像时,让你在原图上扣下来一块的效果,控制非常灵活。
/**
* @param path 原图路径
* @param offsetX 截取开始点在X轴偏移量
* @param offsetY 截取开始点在Y轴偏移量
* @param targetW 截取多宽(像素)
* @param targetH 截取多高(像素)
* @return
*/
public static Bitmap matrixScale(String path,int offsetX,int offsetY,int targetW,int targetH){
// 构建原始位图
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);
// 获取原始宽高
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
// 计算宽高缩放比例,targetW,targetH即期待缩放完成后位图的宽高
float scaleW = (float)targetW / width;
float scaleH = (float)targetH / height;
// 将缩放比例放进矩阵
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(scaleW, scaleH);
// 这个方法作用非常多,详细解释一下各个参数的意义!
// bitmap:原始位图
// 第二到第五个参数,即截取原图哪一部分构建新位图,
// offsetX和offsetY代表在X轴和Y轴上的像素偏移量,即从哪个位置开始截取
// width和height代表截取多少个像素,但是要注意,offsetX+width应该小于等于原图的宽度
// offsetY+height小于等于原图高度,要不然会报错,因为截到原图外面去了
// 像下面这样填写,就代表截取整个原图,
// Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height, matrix, false);
// 如果填写100,100,200,200,就代表
// 从原图左上角往右和下各偏移100像素,然后往后和往下各截取200构建新位图
// matrix:缩放矩阵
// 最后一个参数表示如果矩阵里面还存放了过滤条件,是否按条件过滤(如果matrix里面只放了平移数据),最后一个参数设置成什么都不会生效
bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, offsetX, offsetY, width, height, matrix, false);
return bitmap;
}
3、无损压缩,无损压缩是说图片大小和清晰度看上去和原图没有什么差别,但是确实size缩小了,这里缩小的原理是牺牲了分辨率等其他直观看不到的东西,看起来和原图一样,但是一放大就立马失真了,不会和原图一样放大很多才会逐渐变得不清晰。无损压缩后的图片像素并不会减少,而Bitmap占用内存的定义就是像素点占的内存,所以以Bitmap的方式加载到内存中时,和压缩前占用的内存是同样大的,原来会oom的图片,质量压缩后同样会oom;但是,质量压缩后将流输出到文件中,文件的size会大幅度减小,所以质量压缩特别适合在Android端进行图片上传的时候进行图片压缩,既能保持上传后的清晰度,又能减小size。另外质量压缩不是可以无限缩小的,降低到一定程度,就算把quality设置的再小,size也不会再降低了。另外这种方式最好返回保存压缩后的图片保存的文件路径,而不要直接返回Bitmap,示例就懒得改了。
<pre name="code" class="java">/**
* @param path 图片路径
* @param quality 质量 0-100,100表示原图
* @return
*/
public static Bitmap losslessScale(String path,int quality){
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(CompressFormat.JPEG, quality, baos);
Log.e("哈哈","原始大小:" + baos.toByteArray().length);
// 因为质量压缩不是可以无限缩小的,所以一张高质量的图片,再怎么压缩,
// 最终size可能还是大于你指定的size,造成异常
// 所以不建议循环压缩,而是指定quality,进行一次压缩就可以了
// while (baos.toByteArray().length / 1024 > maxSize) {
// quality -= 10;
// baos.reset();
// bitmap.compress(CompressFormat.JPEG, quality, baos);
// Log.e("哈哈","过程中大小为:"
// + baos.toByteArray().length);
// }
bitmap.compress(CompressFormat.JPEG, quality, baos);
Log.e("哈哈","最终大小" + baos.toByteArray().length);
Bitmap compressedBitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(
baos.toByteArray(), 0, baos.toByteArray().length);
return compressedBitmap;
}
一张图片处理过程,建议先进行等比压缩或者Matrix压缩后,再进行质量压缩,这样组合使用,不管是生成缩略图还是图片上传,效果都不错
最后
以上就是谦让过客为你收集整理的android图片压缩的三种方式的全部内容,希望文章能够帮你解决android图片压缩的三种方式所遇到的程序开发问题。
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