我是靠谱客的博主 神勇面包,这篇文章主要介绍十、对象的拓展1,现在分享给大家,希望可以做个参考。

对象的拓展1

    • 1. 属性的简洁表示法
      • (1)非常方便: 用于函数的返回值 return {x, y};
      • (2)非常方便: 输出一组变量 module.exports = { getItem, setItem, clear };
      • (3)非常方便: 打印对象 console.log({user, foo})
      • (4)简写的对象方法不能用作构造函数 new obj.f()
    • 2. 属性名表达式
      • (1)表达式 作为 对象的属性值 obj['a' + 'bc'] = 123
      • (2)表达式 作为 方法名
      • (3)属性名表达式 与 简洁表示法,不能同时使用 const baz = { [foo] }
      • (4)属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串 [object Object]
    • 3. 方法的 name 属性
      • (1)对象方法也是函数,也有 name 属性。
      • (2)对象的方法使用了 getter 和 setter
      • (3)Function 构造函数: (new Function()).name
      • (4)bind 方法创造的函数 fun.bind().name
      • (5)Symbol 描述的 name 属性
    • 4. 对象属性的可枚举性和遍历
      • 4.1 可枚举性 enumerable、Object.getOwnPropertyDescriptor
      • (1)for...in、Object.keys()、 JSON.stringify()、Object.assign()
      • (2)☆☆ 尽量不要用 for...in 循环,而用 Object.keys() 代替
      • 4.2 对象属性的遍历
      • (1)for...in
        • ---- hasOwnProperty()
      • (1.1)for...in 和 for...of 的区别
      • (2)Object.keys(obj)
      • (3)Object.values()
      • (4)Object.entries()
      • (5)Object.getOwnPropertyNames(obj)
      • (6)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
      • (7)Reflect.ownKeys(obj)
      • (8)对象属性遍历的次序规则
    • 5. super 关键字。。。。
    • END

对象(object)是 JavaScript 最重要的数据结构。ES6 对它进行了重大升级,本章介绍数据结构本身的改变,下一章介绍Object对象的新增方法。


1. 属性的简洁表示法

ES6 允许在大括号里面,直接写入 变量和函数作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

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const foo = 'bar'; const baz = {foo}; // 直接写入变量/函数,作为对象的属性/方法 baz // {foo: "bar"} // 将变量名作为了 属性名 // 等同于 const baz = {foo: foo};

上面代码中,属性名就是变量名,属性值就是变量值。

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function f(x, y) { return {x, y}; } // 等同于 function f(x, y) { return {x: x, y: y}; // 将变量名作为了属性名 } f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2} x y是变量,f(1,2)是对变量进行赋值

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除了属性简写,方法也可以简写。

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const o = { method() { // 对象的属性 return "Hello!"; } }; // 等同于 const o = { method: function() { // 对象的属性 return "Hello!"; } };

下面是实际的例子。

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let birth = '2000/01/01'; const Person = { name: '张三', //等同于 birth: birth 即 变量名作为对象属性名,变量值作为对象属性值 birth, // 等同于hello: function ()... 即对象的方法名,方法体 hello() { console.log('我的名字是', this.name); } };

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(1)非常方便: 用于函数的返回值 return {x, y};

这种写法 用于函数的返回值,将会非常方便。

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function getPoint() { const x = 1; const y = 10; // 变量名-属性名,变量值-属性值 return {x, y}; // 能这样返回一个对象,太方便了!!! } getPoint() // {x:1, y:10}

(2)非常方便: 输出一组变量 module.exports = { getItem, setItem, clear };

CommonJS 模块 输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。

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let ms = {}; function getItem (key) { return key in ms ? ms[key] : null; } function setItem (key, value) { ms[key] = value; } function clear () { ms = {}; } module.exports = { getItem, setItem, clear }; // 绝了!!! // 等同于 module.exports = { // 方法名 函数体 getItem: getItem, setItem: setItem, clear: clear };

属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。

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const cart = { _wheels: 4, get wheels () { return this._wheels; }, set wheels (value) { if (value < this._wheels) { throw new Error('数值太小了!'); } this._wheels = value; } }

(3)非常方便: 打印对象 console.log({user, foo})

简洁写法在打印对象时也很有用。

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let user = { name: 'test' }; let foo = { bar: 'baz' }; console.log(user, foo) // 单独打印变量存放的堆内容 // {name: "test"} {bar: "baz"} // 打印这个对象,在这个对象中,变量名-方法名,变量值-方法体 console.log( {user, foo} ) // { user: {name: "test"}, foo: {bar: "baz"} }

上面代码中,console.log 直接输出 userfoo 两个对象时,就是两组键值对,可能会混淆。
把它们放在大括号里面输出,就变成了对象的简洁表示法每组键值对前面 会打印对象名,这样就比较清晰了。

(4)简写的对象方法不能用作构造函数 new obj.f()

注意,简写的对象方法不能用作构造函数,会报错。

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const obj = { f() { // 简写的对象方法 this.foo = 'bar'; } }; new obj.f() // 报错

2. 属性名表达式

(1)表达式 作为 对象的属性值 obj[‘a’ + ‘bc’] = 123

JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。

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// 方法一 obj.foo = true; // 方法二 obj['a' + 'bc'] = 123;

上面代码,方法一是直接用 标识符 作为 属性名,方法二是用 表达式 作为 属性名,这时要 将表达式放在方括号之内

但是,如果使用 字面量方式 定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。

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var obj = { foo: true, abc: 123 };

ES6 允许 字面量定义对象 时,用方法二(表达式)作为 对象的属性名,即把表达式放在方括号内。

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let propKey = 'foo'; let obj = { // 字面量定义对象 [propKey]: true, // 表达式 作为 对象的属性名 // 'foo' : true ['a' + 'bc']: 123 // 'abc' : 123 };
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let lastWord = 'last word'; const a = { 'first word': 'hello', [lastWord]: 'world' }; a['first word'] // "hello" // 使用 [] 取对象的属性值 a[lastWord] // "world" // 表达式 作为 对象的属性名 a['last word'] // "world"

(2)表达式 作为 方法名

表达式还可以用于定义方法名。

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let obj = { ['h' + 'ello']() { return 'hi'; } }; obj.hello() // hi

(3)属性名表达式 与 简洁表示法,不能同时使用 const baz = { [foo] }

注意,属性名表达式 与 简洁表示法,不能同时使用,会报错。

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// 报错 const foo = 'bar'; const bar = 'abc'; const baz = { [foo] }; // 正确 const foo = 'bar'; const baz = { [foo]: 'abc'};

(4)属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串 [object Object]

注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],这一点要特别小心。

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const keyA = {a: 1}; const keyB = {b: 2}; const myObject = { [keyA]: 'valueA', [keyB]: 'valueB' }; myObject // Object {[object Object]: "valueB"}

上面代码中,[keyA][keyB] 得到的都是 [object Object],即 两个属性名相同,所以 [keyB] 会把 [keyA] 覆盖掉,而 myObject 最后只有一个 [object Object] 属性。


3. 方法的 name 属性

(1)对象方法也是函数,也有 name 属性。

函数的 name 属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有 name 属性。

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const person = { sayName() { // 对象方法也是函数,因此有 name 属性 console.log('hello!'); }, }; person.sayName.name // "sayName" 函数名 即 方法名

上面代码中,方法的 name 属性返回函数名(即方法名)。

(2)对象的方法使用了 getter 和 setter

如果对象的方法使用了取值函数(getter)和存值函数(setter),则 name 属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的 getset 属性上面,返回值是方法名前加上 getset

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const obj = { get foo() {}, set foo(x) {} }; obj.foo.name // TypeError: Cannot read property 'name' of undefined const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo'); descriptor.get.name // "get foo" descriptor.set.name // "set foo"

(3)Function 构造函数: (new Function()).name

Function 构造函数创造的函数,name 属性返回 anonymous

(4)bind 方法创造的函数 fun.bind().name

bind 方法创造的函数,name 属性返回 bound 加上原函数的名字;

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(new Function()).name // "anonymous" var doSomething = function() { // ... }; doSomething.bind().name // "bound doSomething"

(5)Symbol 描述的 name 属性

如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么name属性返回的是这个 Symbol 值的描述。

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const key1 = Symbol('description'); const key2 = Symbol(); let obj = { [key1]() {}, [key2]() {}, }; obj[key1].name // "[description]" obj[key2].name // ""

上面代码中,key1 对应的 Symbol 值有描述,key2 没有。


4. 对象属性的可枚举性和遍历

4.1 可枚举性 enumerable、Object.getOwnPropertyDescriptor

对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor 方法可以获取该 属性的描述对象

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let obj = { foo: 123 }; Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo') // 获得该属性的描述对象 // { // value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true // }

描述对象的 enumerable 属性,称为“可枚举性”,如果该属性为 false,就表示某些操作会忽略当前属性。

(1)for…in、Object.keys()、 JSON.stringify()、Object.assign()

目前,有四个操作会忽略 enumerablefalse 的属性。

  • for...in 循环:只遍历 对象自身的继承的 可枚举的属性。(会使问题复杂化,尽量不使用)
  • Object.keys():返回 对象自身的 所有可枚举的属性的 键名。(用以替代 for…in 使用)
  • JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。
  • Object.assign(): 忽略 enumerablefalse 的属性,只拷贝 对象自身的可枚举的属性。

这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个 Object.assign() 是 ES6 新增的。其中,只有 for...in返回继承的属性,其他三个方法都会 忽略继承的属性只处理对象自身的属性

实际上,引入“可枚举”(enumerable)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉 for...in 操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的 toString 方法,以及数组的 length 属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in 遍历到。

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Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable // false Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable // false

上面代码中,toStringlength 属性的 enumerable 都是 false,因此 for...in 不会遍历到这两个继承自原型的属性。
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(2)☆☆ 尽量不要用 for…in 循环,而用 Object.keys() 代替

另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法 都是不可枚举的。

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Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable // false

总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用 for...in 循环,而用 Object.keys() 代替。


4.2 对象属性的遍历

ES6 一共有 5 种方法可以 遍历对象的属性

(1)for…in

for...in 循环遍历对象 自身的继承的 可枚举属性(不含 Symbol 属性)。

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// 遍历 【自身和继承】 的可枚举【属性】 Object.prototype.fun = () => {}; const obj = { name: '张三', age: 18 }; for (const i in obj) { console.log(i); // name age fun (属性名) }

---- hasOwnProperty()

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// 如果只需要获取对象的实例属性,可以使用 hasOwnProperty 进行过滤。 // 当然,一般情况下都使用 Object.keys() Object.prototype.fun = () => {}; const obj = { name: '张三', age: 18 }; for (const i in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, i)) { console.log(i, ':', obj[i]); } } // name:张三 age:18

(1.1)for…in 和 for…of 的区别

1、推荐在循环对象属性的时候使用 for…in(现在使用 Object.keys() 代替),在 遍历数组 的时候的时候使用 for...of
2、for...in 循环出的是 key,for...of 循环出的是 value

(2)Object.keys(obj)

Object.keys 返回一个数组,包括 对象自身不含继承)的所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。

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Object.prototype.fun = () => {}; const str = 'HelloWorld'; console.log(Object.keys(str)); // ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9"] const obj = { name: '张三', age: 18 }; console.log(Object.keys(obj)); // ["name", "age"]

(3)Object.values()

Object.keys 返回一个数组,包括 对象自身不含继承,即原型中)的所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的属性值。

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//用于获取对象自身所有的可枚举的属性值,但不包括原型中的属性,然后返回一个由属性值组成的数组。 Object.prototype.fun = () => {}; const str = 'HelloWorld'; console.log(Object.values(str)); // ["H","e","l","l","o","W","o","r","l","d"] const obj = { name: '张三', age: 18 }; console.log(Object.values(obj)); // ["张三", 18]

(4)Object.entries()

Object.entries() 用于获取对象自身所有的可枚举的属性值,但不包括原型中的属性,然后返回【二维数组】。每一个子数组由对象的属性名、属性值组成。

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const str = 'hello'; for (const [key, value] of Object.entries(str)) { console.log(`${key}: ${value}`); } // 0: h // 1: e // 2: l // 3: l // 4: o const obj = { name: '张三', age: 18 }; for (const [key, value] of Object.entries(obj)) { console.log(`${key}: ${value}`); } // name: 张三 // age: 18

(5)Object.getOwnPropertyNames(obj)

Object.getOwnPropertyNames 返回一个数组,包含 对象自身的 所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括 不可枚举属性)的键名。

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const str = 'hello' console.log(Object.getOwnPropertyNames(str)); // ["0", "1", "2", "3", "4", "length"] const obj = { name: '张三', age: 18 }; const symbol1 = Symbol('symbol1') const symbol2 = Symbol('symbol2') obj[symbol1] = 'hello' obj[symbol2] = 'world' console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)); // ["name", "age"]

(6)Object.getOwnPropertySymbols(obj)

Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。

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const obj = { name: '张三', age: 18 }; const symbol1 = Symbol('symbol1') const symbol2 = Symbol('symbol2') obj[symbol1] = 'hello' obj[symbol2] = 'world' console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)); // [Symbol(symbol1), Symbol(symbol2)]

(7)Reflect.ownKeys(obj)

Reflect.ownKeys 返回一个数组,包含 对象自身的不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol字符串,也 不管是否可枚举

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const obj = { name: '张三', age: 18 }; const symbol1 = Symbol('symbol1') const symbol2 = Symbol('symbol2') obj[symbol1] = 'hello' obj[symbol2] = 'world' console.log(Reflect.ownKeys(obj)); // ["name", "age", Symbol(symbol1), Symbol(symbol2)]

(8)对象属性遍历的次序规则

以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

  • 首先:遍历所有数值键,按照数值升序排列。
  • 其次:遍历所有字符串键,按照加入时间 升序排列。
  • 最后:遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
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Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 }) // ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

上面代码中,Reflect.ownKeys 方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性 210,其次是字符串属性 ba,最后是 Symbol 属性。


5. super 关键字。。。。

我们知道,this 关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字 super指向当前对象的原型对象。


END

最后

以上就是神勇面包最近收集整理的关于十、对象的拓展1的全部内容,更多相关十、对象内容请搜索靠谱客的其他文章。

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