我是靠谱客的博主 呆萌小蝴蝶,最近开发中收集的这篇文章主要介绍纯c结构体与c++结构体的理解,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

//main.cpp

//如果文件名是以.cpp结尾的说明这是一个c++的源程序,
//在c++的源程序中,class的作用与struct的作用一模一样,
//除了他们默认的成员属性不一样除外(class 默认是私有的,
//struct默认是共有的),同样struct有this指针,同样struct
//可以继承,同样struct也支持c++多态的所有属性,同样struct
//有虚表,下面就是我做的一个struct的虚表例子。
//记住在.cpp结尾的源文件里面,struct才与class基本一致。
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
struct A
{
    virtual void fun() = 0;
};
struct B : public A
{
    void fun()
    {
        printf("B::fun()n");
    }

};
typedef void (*PF) ();
void Printf(void *arg)
{
    PF f = PF(*(int *)arg);
    f();
}
void test()
{
    B b;
    Printf((int *)*(int *)&b);
}
int main()
{
    test();
    return 0;
}

这里写图片描述
//main.c

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
//因为在纯c语言中的struct与c++中的属性是不太一样的。
//首先在纯c语言的struct是不支持多态的,不可以构造,
//没有this,不可以有函数,如果我们要用纯c结构体来
//模拟一个class就会很困难,下面是我粗燥的写法。
struct A;
typedef void(*PF)(struct A *this);//函数指针数组。
struct vPtrNode;
typedef void(*PV)(struct vPtrNode *this);
struct vPtrNode
{
    PV pf;//模拟虚表。
};

void vtrprintf(struct vPtrNode *this)
{
    printf("vtrprintf()n");
}


struct A
{
    PF f;//因为纯c语言的结构体内部是不可以定义函数的,所以用函数指针来代替。
    int a;
    struct vPtrNode *vptr;

    struct B
    {
        PF p;
        struct A *b;//模拟继承,使结构体B调用基类A中的函数。
    }B;
};

void fun1(struct A *this)//this指针的模拟。
{
    this->a = 100;
    printf("fun1():a==%dn",this->a);
}

int main()
{
    struct A a;
    a.f = (PF)fun1;//模拟this。
    a.f(&a);
    //////////////////
    a.B.p = (PF)fun1;//模式子类函数p覆盖基类中的函数f。
    a.B.p(&a);

    a.B.b = (struct A *)malloc(sizeof(struct A));
    //这里必须开辟空间,如果不开辟空间,你给指针的指针赋值一个确定
    //的函数地址会出现段错误。
    a.B.b->f = (PF)fun1;
    a.B.b->f(&a);//模拟子类调用父亲类的函数f。
    ////////////////////
    //因为虚表只在父类中存在。

    a.vptr = (struct vPtrNode *)malloc(sizeof(struct vPtrNode));
    a.vptr->pf = (PV)vtrprintf;
    struct vPtrNode vptr;
    a.vptr->pf(&vptr);
    return 0;
}

这里写图片描述

最后

以上就是呆萌小蝴蝶为你收集整理的纯c结构体与c++结构体的理解的全部内容,希望文章能够帮你解决纯c结构体与c++结构体的理解所遇到的程序开发问题。

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