1 call
首先将eip设置为本函数中call后的那条指令的地址(所有指令都有这步)。
然后push %eip。(esp自减4,将eip的值存入esp指向的地址,最后子函数ebp+4出即存储了这一步保存的eip值)
然后将eip的值设置为被调用函数的第一调指令的地址
(最后cpu继续执行eip所指向地址的指令,虽然这不是call干的事)
2 ret
pop%eip(即先将esp指向的内存块的值拷贝到eip中,然后esp自减4)
3 leave
首先将esp指向ebp
然后pop %ebp.(将esp指向内存的值拷到ebp,esp自减4)
4 那么既然call,ret都只管了eip的值以及由存储eip引起的esp的改变,那么被调用程序中的栈结构变化怎么办?答案是子程序自己复原栈,具体就是你子函数push了几个,最后也要pop了几个(一般包括最后的pop %ebp);sub x,%esp了后,最后也要add x,%esp;当然还有上面介绍的leave,直接将esp指向ebp,然后pop %ebp,这样就直接复原了栈结构了(剩下的pop %eip让ret去弄!)
例:
这是正常push/pop,sub/add的
这是push,sub后一次leave解决的
(注意,由于leave没有将push的值还原,所以mov -0x4(%ebp),%ebx这里手动还原了ebx的值(ia32中程序中用了ebx、esi、edi时,结束时必须还原(程序开始时也必须保存),因为这三个是被调用者负责保存的寄存器;而eax、edx、ecx则不必还原,因为这三个是调用者保存的寄存器。所以优先使用eax、edx、ecx可减少程序开始和结束时的开销))
最后
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