我是靠谱客的博主 坚定小兔子,最近开发中收集的这篇文章主要介绍c语言函数参数太多对性能是否有影响?,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

64位汇编(linux)
当参数少于7个时, 参数从左到右放入寄存器: rdi, rsi, rdx, rcx, r8, r9。
当参数为7个以上时, 前 6 个与前面一样, 但后面的依次从 “右向左” 放入栈中,即和32位汇编一样。
参数个数大于 7 个的时候
H(a, b, c, d, e, f, g, h);
a->%rdi, b->%rsi, c->%rdx, d->%rcx, e->%r8, f->%r9
h->8(%esp)
g->(%esp)
call H


一般考虑用结构体来打包逻辑上相关的变量,传递给函数从而减少参数个数,那么这种方式对性能提升有帮助嘛?写了一个测试函数用来分析:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
typedef struct fun_p{
char c;
int
a;
int
b;
int
d;
long f;
}_funp;
int func(int aa, int bb, int cc, int dd, char c, int a, int b, int d, double f)
{
int ret = 0;
if(c > 10)
ret = c*c + a + b + d + f * 2;
else
ret = a + b + d + f * 2;
return ret + aa + bb + cc + dd;
}
int funcs(int aa, int bb, int cc, int dd, _funp * inp)
{
int ret = 0;
char c = inp->c;
int
a = inp->a;
int
b = inp->b;
int
d = inp->d;
double f = inp->f;
if(c > 10)
ret = c*c + a + b + d + f * 2;
else
ret = a + b + d + f * 2;
return ret + aa + bb + cc + dd;
}
int funcs2(int aa, int bb, int cc, int dd, _funp * inp)
{
int ret = 0;
char c = inp->c;
if(c > 10)
ret = c*c
+ inp->a + inp->b + inp->d + inp->f * 2;
else
ret = inp->a + inp->b + inp->d + inp->f * 2;
return ret + aa + bb + cc + dd;
}
int main(void)
{
struct timespec time_start = {0, 0}, time_end = {0, 0};
int aa = 9;
int bb = 12;
int cc = 39;
int dd = 90;
char c = 20;
int a = 98;
int b = 199;
int d = 23;
double f = 34.2;
struct fun_p funp;
int i, j;
int run_num = 1000;
long long total = 0;
funp.c = c;
funp.a = a;
funp.b = b;
funp.d = d;
funp.f = f;
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &time_start);
for (i = 0; i < run_num; i++)
for (j = 0; j < run_num; j++){
c = c + 1;
total += func(aa, bb, cc, dd, c, a, b, d, f);
}
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &time_end);
printf("func
duration:%llus %lluns. total = %lldn", time_end.tv_sec-time_start.tv_sec, time_end.tv_nsec-time_start.tv_nsec, total);
total = 0;
c = 20;
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &time_start);
for (i = 0; i < run_num; i++)
for (j = 0; j < run_num; j++){
funp.c = funp.c + 1;
total += funcs(aa, bb, cc, dd, &funp);
}
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &time_end);
printf("funcs
duration:%llus %lluns. total = %lldn", time_end.tv_sec-time_start.tv_sec, time_end.tv_nsec-time_start.tv_nsec, total);
total = 0;
funp.c = 20;
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &time_start);
for (i = 0; i < run_num; i++)
for (j = 0; j < run_num; j++){
funp.c = funp.c + 1;
total += funcs2(aa, bb, cc, dd, &funp);
}
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &time_end);
printf("funcs2 duration:%llus %lluns. total = %lldn", time_end.tv_sec-time_start.tv_sec, time_end.tv_nsec-time_start.tv_nsec, total);
return 1;
}

编译命令: gcc -O3 test_func_parameter.c -o test_func_parameter -lrt

测试结果表明:
func duration:0s 1633997ns. total = 3235271710
funcs duration:0s 1524616ns. total = 3235271710
funcs2 duration:0s 1023802ns. total = 3235271710

结论

1、func相比funcs消耗的时间差不多,说明如果在函数内部用临时变量来转存一遍结构体变量的话,则函数参数多少对性能影响不大。
2、funcs2比funcs少了参数拷贝到函数变量的过程,但是却可以节省很多时间。说明将部分参数用结构体一次传输,并且函数内部通过结构体访问的话,可以节省时间,因为减少了函数参数过多导致的内存写入操作(参数压栈)。

3、如果函数本身计算量比较大,那可能参数的传输方式对性能影响就比较小了。



最后

以上就是坚定小兔子为你收集整理的c语言函数参数太多对性能是否有影响?的全部内容,希望文章能够帮你解决c语言函数参数太多对性能是否有影响?所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(43)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部