我是靠谱客的博主 怕孤单秋天,最近开发中收集的这篇文章主要介绍H.264学习笔记之一(层次结构,NAL,SPS),觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

一 H.264句法

1.1元素分层结构

H.264编码器输出的Bit流中,每个Bit都隶属于某个句法元素。句法元素被组织成有层次的结构,分别描述各个层次的信息。

 

 

图1

H.264分层结构由五层组成,分别是序列参数集、图像参数集、片(Slice)、和宏块和子块。参数集是一个独立的数据单位,不依赖于参数集外的其它句法元素。图2描述了参数集与参数集外的句法元素之间的关系。

 

图2

一个参数集不对应某一个特定的图像或序列,同一序列参数集可以被多个图像参数集引用,同理,同一个图像参数集也可以被多个图像引用。只在编码器认为需要更新参数集的内容时,才会发出新的参数集。

 

在H.264中,图像以序列为单位进行组织。一个序列的第一个图像叫做IDR图像,IDR图像都是I帧,H.264引入IDR图像为了解码的同步,当解码器解码到IDR图像时,立即将参考帧队列清空,将已解码的数据全部输出或抛弃,重新查找参数集,开始一个新的序列。这样,如果前一个序列出现重大错误,在这里可以获得重新同步的机会。IDR图像之后的图像永远不会使用IDR之前的图像的数据来解码。

 

IDR是I帧,但I帧不一定是IDR。I帧之后的图像有可能会使用I帧之前的图像做运动参考。

 

1.2描述子

描述子描述从Bit流中取出句法元素的方法。

编号

语法

说明

1

ae(e)

CABAC

2

b(8)

读进连续的8个Bit

3

ce(v)

CAVLC

4

f(n)

读进连续的n个Bit

5

i(n)/i(v)

读进连续的若干Bit,并把它们解释为有符号整数

6

me(v)

映射指数Golomb熵编码

7

se(v)

有符号指数Golomb熵编码

8

te(v)

截断指数Golomb熵编码

9

u(n)/u(v)

读进连续的若干Bit,并把它们解释为无符号整数

10

ue(v)

无符号指数Golomb熵编码

表1

1.3句法的表示方法

句法元素的名称由小写字母和一系列下划线组成,变量名称是大小写字母组成,中间没有下划线。

二 句法表

定义了H.264的句法,指明在码流中依次出现的句法元素及它们出现的条件、提取描述子等。句法表是分层嵌套的。

句法表中的C字段表示该句法元素的分类,这是为片区服务,分类的具体含义如下表描述。

nal_unit_type

NAL类型

C

0

未使用

 

1

不分区、非IDR的片

2,3,4

2

片分区A

2

3

片分区B

3

4

版分区C

4

5

IDR图像中的片

2,3

6

补充增强信息单元(SEI)

5

7

序列参数集

0

8

图像参数集

1

9

分界符

6

10

序列结束

7

11

码流结束

8

12

填充

9

13..23

保留

 

24..31

不保留

 

表2

2.1 NAL语法

编码器将每个NAL各自独立、完整地放入一个分组,因为分组都有头部,解码器可以方便地检测出NAL的分界,并依次取出NAL进行解码。

每个NAL前有一个起始码 0x000001,解码器检测每个起始码,作为一个NAL的起始标识,当检测到下一个起始码时,当前NAL结束。同时H.264规定,当检测到0x000000时,也可以表征当前NAL的结束。对于NAL中数据出现0x000001或0x000000时,H.264引入了防止竞争机制,如果编码器检测到NAL数据存在0x000001或0x000000时,编码器会在最后个字节前插入一个新的字节0x03,这样:

0x000000->0x00000300

0x000001->0x00000301

0x000002->0x00000302

0x000003->0x00000303

解码器检测到0x000003时,把03抛弃,恢复原始数据。

解码器在解码时,首先逐个字节读取NAL的数据,统计NAL的长度,然后再开始解码。

 

句法

C

Desc

nal_nuit(NumBytesInNALunit){/* NumBytesInNALunit为统计出来的数据长度 */

 

 

    forbidden_zero_bit /* 等于0 */

All

f(1)

    nal_ref_idc/* 当前NAL的优先级,取值范围0-3 */

All

u(2)

    nal_unit_type /* NAL类型,见表2描述 */

All

u(5)

    NumBytesInRBSP=0

 

 

    for(i=1;i<NumBytesInNALunit;i++){

 

 

        if(i+2<NumBytesInNALunit && next_bits(24)==0x000003{

 

 

        /* 0x000003伪起始码,需要删除0x03这个字节 */

 

 

        rbsp_byte[NumBytesInRBSP++]

All

b(8)

        rbsp_byte[NumBytesInRBSP++]

All

b(8)

        i+=2/* 取出前两个0x00后,跳过0x03 */

 

 

        emulation_prevention_three_byte/* equal to 0x03 */

All

f(8)

    }else{

 

 

        rbsp_byte[NumBytesInRBSP++] /* 继续读取后面的字节 */

All

b(8)

    }

 

 

}

 

 

表3

2.2序列参数集(SPS)

句法

C

Desc

seq_parameter_set_rbsp(){

 

 

    profile_idc/* 指明所用的Profile */

0

u(8)

    constraint_set0_flag

0

u(1)

    constraint_set1_flag

0

u(1)

    constraint_set1_flag

0

u(1)

    reserved_zero_5bits /* equal to 0 */

0

u(5)

    level_idc /* 指明所用的Level */

0

u(8)

    seq_parameter_set_id /* 指明本序列参数集的id号,0-31,被图像集引用,编码需要产生新的序列集时,使用新的id,而不是改变原来参数集的内容 */

0

ue(v)

    log2_max_frame_num_minus4/* 为读取元素frame_num服务,frame_num标识图像的解码顺序,frame_num的解码函数是ue(v),其中v=log2_max_frame_num_minus4+4,该元素同时指明frame_num的最大值MaxFrameNum=2( log2_max_frame_num_minus4+4)*/

0

ue(v)

    pic_order_cnt_type /* 指明poc的编码方法,poc标识图像的播放顺序,poc可以由frame_num计算,也可以显示传送。poc共三种计算方式 */

0

ue(v)

    if(pic_order_cnt_type==0)

 

 

        log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 /* 指明变量MaxPicOrderCntLsb的值, MaxPicOrderCntLsb2(log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4+4) */

0

ue(v)

    else if(pic_order_cnt_type==1){

 

 

        delta_pic_order_always_zero_flag /* 等于1时,元素delta_pic_order_cnt[0]delta_pic_order_cnt[1]不在片头中出现,并且它们的默认值是0,等于0时,上述两元素出现的片头中 */

0

u(1)

        offset_for_non_ref_pic /* 用来计算非参考帧或场的poc[-231,231-1] */

0

se(v)

        offset_for_top_to_bottom_field/* 计算帧的底场的poc */

0

se(v)

        num_ref_frames_inpic_order_cnt_cycle /* 用来解码poc,[0.255] */

0

ue(v)

        for(i=0;i<num_ref_frames_inpic_order_cnt_cycle;i++)

 

 

            offset_for_ref_frame[i]/* 用来解码poc,对于循环中的每个元素指定一个偏移 */

0

se(v)

    }

 

 

    num_ref_frames /* 参考帧队列可达到的最大长度,[0,16] */

0

ue(v)

    gaps_in_frame_num_value_allowed_flag /* 为1,允许slice header中的frame_num不连续 */

0

u(1)

    pic_width_inmbs_minus1 /* 本元素加1,指明以宏块为单位的图像宽度 PicWidthInMbs=pic_width_in_mbs_minus1+1 */

0

ue(v)

    pic_height_in_map_units_minus1 /* 本元素加1,指明以宏块为单位的图像高宽度 PicHeightInMapUnitsMbs=pic_height_in_map_units_minus1+1 */

0

ue(v)

    frame_mbs_only_flag /* 等于0表示本序列中所有图像均为帧编码;等于1,表示可能是帧,也可能场或帧场自适应,具体编码方式由其它元素决定。结合前一元素:FrameHeightInMbs=(2-frame_mbs_only_flag)*PicHeightInMapUnits */

0

ue(v)

    if(frame_mbs_only_flag)

 

 

      mb_adaptiv_frame_field_flag /* 指明本序列是否是帧场自适应模式:

frame_mbs_only_flag=1,全部是帧

frame_mbs_only_flag=0 mb_adaptiv_frame_field_flag=0,帧场共存

frame_mbs_only_flag=0 mb_adaptiv_frame_field_flag=1,帧场自适应和场共存*/

0

u(1)

    direct_8x8_inference_flag /* 用于指明B片的直接和skip模式下的运动矢量的计算方式 */

0

u(1)

    frame_cropping_flag /* 解码器是否要将图像裁剪后输出,如果是,后面为裁剪的左右上下的宽度 */

0

u(1)

    if(frame_cropping_flag){

 

 

        frame_crop_left_offset

0

ue(1)

        frame_crop_right_offset

0

ue(1)

        frame_crop_top_offset

0

ue(1)

        frame_crop_bottom_offset

0

ue(1)

    }

 

 

    vui_parameters_present_flag /* 指明vui子结构是否出现在码流中,vui子结构在附录中指明,用于表征视频格式的信息 */

0

u(1)

    if(vui_parameters_present_flag)

 

 

        vui_parameters()

0

 

    rbsp_trailing_bits()

0

 

}

 

 

表4


最后

以上就是怕孤单秋天为你收集整理的H.264学习笔记之一(层次结构,NAL,SPS)的全部内容,希望文章能够帮你解决H.264学习笔记之一(层次结构,NAL,SPS)所遇到的程序开发问题。

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