概述
传送门
题目大意:你有两种操作
- 1 x1 y1 z1 x2 y2 z2 1 x 1 y 1 z 1 x 2 y 2 z 2 ,将 (x1,y1,z1) ( x 1 , y 1 , z 1 ) 到 (x2,y2,z2) ( x 2 , y 2 , z 2 ) 中所有数字取反。
- 2 x1 y1 z1 2 x 1 y 1 z 1 查询 (x1,y1,z1) ( x 1 , y 1 , z 1 ) 位置上的值。
一看就知道要用到拓展到三维的树状数组。树状数组拓展到高维的情况我在这里已经讲过了,所以不再讲。
首先可以看到题目要求的是取反操作,但直接来讲不便维护。所以我们考虑每次操作都是+1,再最后查询的时候将答案&1(取出最末尾,实际上就是奇数则1偶数则0,符合异或操作的自反性)就可以了。
3D树状数组模板
int c[MAXSIZE][MAXSIZE][MAXSIZE];
namespace BIT_3D{
inline int lowbit(int x) {
return x & (-x);
}
void update(int x, int y, int z, int w) {
for (int i = x; i <= MAXSIZE; i += lowbit(i))
for (int j = y; j <= MAXSIZE; j += lowbit(j))
for (int k = z; k <= MAXSIZE; k += lowbit(k))
c[i][j][k] += w;
}
int query(int x, int y, int z) {
int ret = 0;
for (int i = x; i > 0; i -= lowbit(i))
for (int j = y; j > 0; j -= lowbit(j))
for (int k = z; k > 0; k -= lowbit(k))
ret += c[i][j][k];
return ret;
}
}
using namespace BIT_3D;
之前我们考虑过单点修改区间查询,现在我们要面临的是区间修改和单店查询,这就要用到差分的技巧。
一维的差分:给
[a,b]
[
a
,
b
]
整体加1相当于在
a
a
的位置加上1, 在 的位置减去1,最后1到n求和之后就是答案。画个表格理性分析一下:
简单起见,原来的数组元素全部置0,要在
[1,6]
[
1
,
6
]
[4,7]
[
4
,
7
]
[2,3]
[
2
,
3
]
[8,9]
[
8
,
9
]
上加上1
下标 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一次操作 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | 0 | 0 | 0 |
第二次操作 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | -1 | 0 | 0 |
第三次操作 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | -1 | 0 | 0 |
第四次操作 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | 0 | 0 | -1 |
累加 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0 |
忧伤可以看出差分的高效性。
差分拓展到高维其实很方便,根据容斥原理进行拓展到高维。
而我们的插入和查询操作并不是有先后的,而是穿插进行的。所以不便直接累加,只要每次查询的时候进行
query()
q
u
e
r
y
(
)
即可。想想就是原来的
query()
q
u
e
r
y
(
)
求出的是从
(x,y,z)
(
x
,
y
,
z
)
到
(1,1,1)
(
1
,
1
,
1
)
的全部和。而有了差分操作,这个全部和直接代表了原来这个位置所应有的值。就像一维差分一样,假设我们要求
a[7]
a
[
7
]
的值,只需要计算
∑7i=1sum[i]
∑
i
=
1
7
s
u
m
[
i
]
即可。
最后说一声,这道题的差分部分极考眼力,如果WA了多半是差分哪个地方写错了当然我不会说我把memset放在了namespace里面然后就莫名奇妙的WA了n次。
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#define MAXSIZE 105
int c[MAXSIZE][MAXSIZE][MAXSIZE];
namespace BIT_3D{
inline int lowbit(int x) {
return x & (-x);
}
void update(int x, int y, int z, int w) {
for (int i = x; i <= MAXSIZE; i += lowbit(i))
for (int j = y; j <= MAXSIZE; j += lowbit(j))
for (int k = z; k <= MAXSIZE; k += lowbit(k))
c[i][j][k] += w;
}
int query(int x, int y, int z) {
int ret = 0;
for (int i = x; i > 0; i -= lowbit(i))
for (int j = y; j > 0; j -= lowbit(j))
for (int k = z; k > 0; k -= lowbit(k))
ret += c[i][j][k];
return ret;
}
}
using namespace BIT_3D;
int main() {
int n, m;
while (~scanf("%d%d", &n, &m)) {
memset(c, 0, sizeof c);
while (m--) {
int opt, x1, y1, z1, x2, y2, z2;
scanf("%d", &opt);
if (opt == 1) {
scanf("%d%d%d%d%d%d", &x1, &y1, &z1, &x2, &y2, &z2);
update(x1, y1, z1, 1);
update(x2 + 1, y1, z1, 1);
update(x1, y2 + 1, z1, 1);
update(x1, y1, z2 + 1, 1);
update(x2 + 1, y2 + 1, z1, 1);
update(x2 + 1, y1, z2 + 1, 1);
update(x1, y2 + 1, z2 + 1, 1);
update(x2 + 1, y2 + 1, z2 + 1, 1);
}
else {
scanf("%d%d%d", &x1, &y1, &z1);
printf("%dn", query(x1, y1, z1) & 1);
}
}
}
return 0;
}
最后
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