概述
在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。
意图:
主要将数据结构与数据操作分离。
主要解决:
稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。
何时使用:
需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类。
使用访问者模式将这些封装到类中。
如何解决:
在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。
关键代码:
在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。
应用实例:
您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。
优点:
1、符合单一职责原则。
2、优秀的扩展性。
3、灵活性。
缺点:
1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。
2、具体元素变更比较困难。
3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。
使用场景:
1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。
2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。
注意事项:
访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。
VisitorPattern.h
#pragma once
#include<iostream>
#include<string>
#include<list>
class ParkElement;
// Visitor抽象类
class VisitorPattern
{
public:
VisitorPattern() {};
~VisitorPattern() {};
virtual void visit(ParkElement* ParkElement) = 0;
};
// 公园抽象类
class ParkElement
{
public:
virtual void accept(VisitorPattern* visitor) = 0; // 接守访问者访问
private:
protected:
};
// 公园具体类A,表示公园的A部分
class ParkA:public ParkElement
{
public:
virtual void accept(VisitorPattern* visitor)
{
visitor->visit(this); // 允许访问者访问自己
}
private:
protected:
};
// 公园具体类B,表示公园的B部分
class ParkB :public ParkElement
{
public:
ParkB() {}
~ParkB() {}
virtual void accept(VisitorPattern* visitor)
{
visitor->visit(this); // 允许访问者访问自己
}
private:
protected:
};
// 公园具体类,表示整个公园
class Park :public ParkElement
{
public:
Park()
{
m_parkElementList.clear();
}
~Park() {};
// 组装公园的各个部分
void setParkElement(ParkElement* parkElement)
{
m_parkElementList.push_back(parkElement);
}
virtual void accept(VisitorPattern* visitor)
{
// visitor->visit(this); // 允许访问者访问自己
for (std::list<ParkElement*>::iterator it= m_parkElementList.begin();it != m_parkElementList.end();it++)
{
(*it)->accept(visitor); // 公园A 公园B 允许管理者者访问自己
}
}
private:
std::list<ParkElement*> m_parkElementList;
protected:
};
// Visitor具体类A
class VisitorA:public VisitorPattern
{
public:
VisitorA() {};
~VisitorA() {};
virtual void visit(ParkElement* parkelement)
{
std::cout << "VisitorA visit ParkElement" << std::endl;
}
};
// Visitor具体类B
class VisitorB :public VisitorPattern
{
public:
VisitorB() {};
~VisitorB() {};
virtual void visit(ParkElement* parkelement)
{
std::cout << "VisitorB visit ParkElement" << std::endl;
}
};
// 管理者类
class ManagerVisit :public VisitorPattern
{
public:
ManagerVisit() {};
~ManagerVisit() {};
virtual void visit(ParkElement* parkelement)
{
std::cout << "ManagerVisit visit ParkElement" << std::endl;
}
private:
protected:
};
VisitorPattern.cpp
#include "VisitorPattern.h"
mainTest.cpp
#include<iostream>
#include<string>
#include "VisitorPattern.h"
int mainTest1(void)
{
// 创建访问者A
VisitorPattern* visitorA = new VisitorA;
// 创建访问者B
VisitorPattern* visitorB = new VisitorB;
// 公园A部分
ParkElement* parkA = new ParkA();
// 公园B部分
ParkElement* parkB = new ParkB();
parkA->accept(visitorA);
parkB->accept(visitorB);
delete parkB;
delete parkA;
delete visitorB;
delete visitorA;
return 0;
}
int mainTest2(void)
{
// 创建一个管理者
VisitorPattern* managerVisit = new ManagerVisit;
// 公园A部分
ParkElement* parkA = new ParkA();
// 公园B部分
ParkElement* parkB = new ParkB();
// 创建整个公园
Park* park = new Park;
// 组装公园的各个部分
park->setParkElement(parkA);
park->setParkElement(parkB);
// 整个公园接收管理者访问
park->accept(managerVisit);
delete park;
delete parkB;
delete parkA;
delete managerVisit;
return 0;
}
int main(void)
{
//mainTest1();
mainTest2();
system("pause");
return 0;
}
最后
以上就是过时咖啡为你收集整理的《设计模式》学习笔记——访问者模式的全部内容,希望文章能够帮你解决《设计模式》学习笔记——访问者模式所遇到的程序开发问题。
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