概述
先来看看std::bind1st和std::bind2nd
bind是这样一种机制,它可以预先把指定可调用实体的某些参数绑定到已有的变量,产生一个新的可调用实体,这种机制在回调函数的使用过程中也颇为有用。C++98中,有两个函数bind1st和bind2nd,它们分别可以用来绑定functor的第 一个和第二个参数,它们都是只可以绑定一个参数。各种限制,使得bind1st和bind2nd的可用性大大降低。
如果通过上面的内容,你还没有明白std::bind1st和std::bind2nd到底是何方圣神到底是什么东西,那就看这段代码示例:
#include <iostream>
#include <functional>
#include <algorithm>
#include <vector>
int main()
{
std::vector<int> coll;
for (int i = 1; i <= 10; ++i) coll.push_back(i);
// 查找元素值大于10的元素的个数
// 也就是使得10 < elem成立的元素个数
int res = count_if(coll.begin(), coll.end(), bind1st(less<int>(), 10));
std::cout << res << std::endl;
// 查找元素值小于10的元素的个数
// 也就是使得elem < 10成立的元素个数
res = count_if(coll.begin(), coll.end(), bind2nd(less<int>(), 10));
std::cout << res << std::endl;
return 0;
}
通过上面的代码明白了std::bind1st和std::bind2nd了么?还没有明白?好吧,我接着往细了讲。
对于上面的代码,less<int>()
其实是一个仿函数,如果没有std::bind1st和std::bind2nd,那么我们可以这样使用less<int>()
,代码如下:
less<int> functor = less<int>();
bool bRet = functor(10, 20); // 返回true
看到了么?less<int>()
这个仿函数对象是需要两个参数的,比如10<20进行比较,那么10叫做left参数,20叫做right参数。
- 当使用
std::bind1st
的时候,就表示绑定了left参数,也就是left参数不变了,而right参数就是对应容器中的element; - 当使用
std::bind2nd
的时候,就表示绑定了right参数,也就是right参数不变了,而left参数就是对应容器中的element。
这下应该讲明白了。
再来看看std::bind
C++11中提供了std::bind
。bind()函数的意义就像它的函数名一样,是用来绑定函数调用的某些参数的。
bind的思想实际上是一种延迟计算的思想,将可调用对象保存起来,然后在需要的时候再调用。而且这种绑定是非常灵活的,不论是普通函数、函数对象、还是成员函数都可以绑定,而且其参数可以支持占位符,比如你可以这样绑定一个二元函数auto f = bind(&func, _1, _2);
,调用的时候通过f(1,2)实现调用。
简单的认为就是std::bind
就是std::bind1st
和std::bind2nd的
加强版。
怎么使用std::bind
std::placeholders是一个占位符。当使用bind生成一个新的可调用对象时,std::placeholders表示新的可调用对象的第几个参数和原函数的第几个参数进行匹配。有点绕,结合下面例子理解。
// bind example
#include <iostream> // std::cout
#include <functional> // std::bind
// a function: (also works with function object: std::divides<double> my_divide;)
double my_divide(double x, double y) { return x / y; }
struct MyPair
{
double a, b;
double multiply() { return a*b; }
};
int main()
{
using namespace std::placeholders; // adds visibility of _1, _2, _3,...
// binding functions:
auto fn_five = std::bind(my_divide, 10, 2); // returns 10/2
std::cout << fn_five() << 'n'; // 5
auto fn_half = std::bind(my_divide, _1, 2); // returns x/2
std::cout << fn_half(10) << 'n'; // 5
auto fn_invert = std::bind(my_divide, _2, _1); // returns y/x
std::cout << fn_invert(10, 2) << 'n'; // 0.2
auto fn_rounding = std::bind<int>(my_divide, _1, _2); // returns int(x/y)
std::cout << fn_rounding(10, 3) << 'n'; // 3
MyPair ten_two{ 10,2 };
// binding members:
auto bound_member_fn = std::bind(&MyPair::multiply, _1); // returns x.multiply()
std::cout << bound_member_fn(ten_two) << 'n'; // 20
auto bound_member_data = std::bind(&MyPair::a, ten_two); // returns ten_two.a
std::cout << bound_member_data() << 'n'; // 10
return 0;
}
以下是使用std::bind的一些需要注意的地方:
- bind预先绑定的参数需要传具体的变量或值进去,对于预先绑定的参数,是pass-by-value的;
- 对于不事先绑定的参数,需要传std::placeholders进去,从_1开始,依次递增。placeholder是pass-by-reference的;
- bind的返回值是可调用实体,可以直接赋给std::function对象;
- 对于绑定的指针、引用类型的参数,使用者需要保证在可调用实体调用之前,这些参数是可用的;
- 类的this可以通过对象或者指针来绑定。
为什么要用std::bind
当我们厌倦了使用std::bind1st
和std::bind2nd
的时候,现在有了std::bind
,你完全可以放弃使用std::bind1st
和std::bind2nd
了。std::bind
绑定的参数的个数不受限制,绑定的具体哪些参数也不受限制,由用户指定,这个bind才是真正意义上的绑定。
在Cocos2d-x中,我们可以看到,使用std::bind
生成一个可调用对象,这个对象可以直接赋值给std::function
对象;在类中有一个std::function
的变量,这个std::function
由std::bind
来赋值,而std::bind
绑定的可调用对象可以是Lambda表达式或者类成员函数等可调用对象,这个是Cocos2d-x中的一般用法。
最后
以上就是奋斗小兔子为你收集整理的C++11 std::bind的全部内容,希望文章能够帮你解决C++11 std::bind所遇到的程序开发问题。
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