我是靠谱客的博主 聪明水杯,最近开发中收集的这篇文章主要介绍UNIX网络编程_2-协议族及传输层协议协议族概览传输层协议,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

TCP/IP协议族

  • 协议族概览
  • 传输层协议
    • 用户数据报协议(UDP)
    • 传输控制协议(TCP)
      • TCP向应用程序提供面向连接的可靠性服务
      • TCP具有的一些能力
      • TCP对所发的数据进行排序:
      • TCP提供流量控制(flow control)
      • TCP连接是全双工的(UDP也可以是全双工)
    • 流控制传输协议
    • TCP 连接的建立和终止
      • TCP连接需要经过三次握手
      • 断开连接则需要四次挥手
      • TCP 状态转换图
        • CLOSED
        • LISTEN
        • SYN_RCVD
        • SYN_SENT
        • ESTABLISHED
        • FIN_WAIT_1
        • FIN_WAIT_2
        • TIME_WAIT
        • CLOSING
        • CLOSE_WAIT
        • LAST_ACK
    • SCTP 连接的建立和终止
      • SCTP连接需要经过四次握手
      • SCTP断开需要经过三次挥手

协议族概览

IPv4
网际协议版本4(Internet Protocol version 4),32位地址,为TCP、UDP、SCTP、ICMP和IGMP提供分组递送服务。

IPv6
网际协议版本6(Internet Protocol version 6)。128位地址,为TCP、UDP、SCTP和ICMPv6提供分组递送服务。

TCP
传输控制协议(Transmission Control Protocol)。面向连接的传输层协议,提供可靠的全双工字节流,使用流套接字(stream socket)。

UDP
用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP是一个无连接的传输层协议,使用数据报套接字(datgram socket)。

SCTP
流控制传输协议(Stream Control Transmission Protocol)。是可靠全双工关联的面向连接的传输层协议。SCTP是多宿的,每个关联的两端均涉及一组IP地址和一个端口号。这里多宿的概念简单理解就是多个网卡。

ICMP协议
网际控制消息协议(Internet Control Message Protocol)。ICMP处理在路由器和主机之间流通的错误和控制信息。这些消息由TCP/IP网络支持软件本身(而不是用户进程)产生和处理,例如ping和traceroute使用ICMP。

IGMP协议
网际组管理协议(Internet Group Management Protocol)。IGMP用于多播。

ARP(Address Resolution Protocol)和RARP(Reverse Address Resolution Protocol)
ARP地址解析协议把一个IPV4映射成一个硬件地址(以太网地址)。RARP反向地址解析协议把一个硬件地址映射成一个IPv4地址。

传输层协议

目前主流使用的协议是UDP(用户数据报协议)和TCP(传输控制协议),SCTP(流控制传输协议)是一种较新的传输层协议最初设计用于跨因特网传输电话信令,使用较少。

用户数据报协议(UDP)

UDP是无连接不可靠的传输层协议,在RFC768中被详细说明,这些主要体现在:
当用户进程往一个UDP套接字写入消息,消息随后被封装到一个UDP数据报(每个数据报都会有一个长度记录被接收端应用程序获取),进而又被封装到一个IP数据报,然后发往目的地,但是:UDP不保证数据报会到达其最终目的地,不保证各个数据报到达的先后顺序,也不保证数据报只到达一次。

此外需要注意的是,每个UDP数据报都会包含这个数据报的长度信息,并随着数据一道传递给接收方。这一点不同于TCP,TCP不记录边界信息。

传输控制协议(TCP)

TCP向应用程序提供面向连接的可靠性服务

面向连接体现在:TCP客户端要首先与某个服务器建立一个连接,然后再跨该连接交换数据,最后终止连接。

可靠性体现在:TCP不保证数据一定会被对方端点接收,它提供的是数据的可靠递送(等待确认并自动重传)和故障的可靠通知(放弃重传或中断连接)。在数次重传失败后,TCP才会放弃,如此在尝试发送数据所花的时间一般为4~10分钟。

TCP具有的一些能力

可以动态估算客户和服务器之间的往返时间(round-trip time RTT),以便知道等待一个确认需要多少时间。例如RTT在局域网中几毫秒,在广域网则要数秒。

TCP对所发的数据进行排序:

即在每个分节(TCP传递给IP的数据单元)的内部给每个字节关联一个序号,这就可以保证:在应用接收数据之前对非顺序到达的数据进行排序、并且对对端的重复数据进行丢弃。

TCP提供流量控制(flow control)

流量控制确保发送端发送的数据不会使得接收端缓冲区溢出:当发送数据太快,而接收端来不及接收时,为了保证数据不丢失,必须协调好双方通信的节奏,通告窗口就起到了这样的作用:当接收来自发送端的数据时,窗口大小减小,当接收端从缓冲区读走数据时,窗口就变大;当窗口为0时,说明TCP对应某个套接字的缓冲区已满,此时它必须等待对端从缓冲区读取数据和不为0的通告窗口消息的到来。

TCP连接是全双工的(UDP也可以是全双工)

也就是说在一个给定的连接上,应用可以在任何时刻在近处的两个方向上既发送数据又接收数据,需要的话也可以改成单工连接。

流控制传输协议

SCTP由RFC2960中详细介绍,并在RFC3309上进行更新。SCTP在客户和服务器之间提供关联,并类似于TCP,提供可靠性、排序、流量控制、全双工的数据传送。
不同于TCP面向连接,SCTP是面向消息的,提供每个记录的按续递送服务,并类似于UDP,每条记录的长度会随着消息一起发送给接收端。

SCTP与TCP的最大不同之处在于它是多宿主(Multi-homing)连接,使得单个SCTP端口能够支持多个IP地址,而TCP是单地址连接。

一个TCP连接只能支持一个流,一个SCTP连接可以支持多个流(Multi-streaming)。在SCTP协议中,流(Stream)是指从一个SCTP端点到另一端点之间建立的单向逻辑通路,通常情况下所有用户消息在流中按序传递。某个流上的信息丢失不会阻塞其它流的数据传递,而TCP则会阻塞直至连接被修复。

TCP 连接的建立和终止

TCP连接需要经过三次握手

TCP三次握手

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。

断开连接则需要四次挥手

TCP四次握手

(1) TCP客户端发送一个FIN,用来关闭客户到服务器的数据传送。
(2) 服务器收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1。和SYN一样,一个FIN将占用一个序号。
(3) 服务器关闭客户端的连接,发送一个FIN给客户端。
(4) 客户端发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1。

TCP 状态转换图

TCP为一个连接定义了11种状态:

CLOSED

这个没什么好说的了,表示连接关闭,处于初始状态。

LISTEN

这个也是非常容易理解的一个状态,表示服务器端的某个SOCKET处于监听状态,可以接受连接了。

SYN_RCVD

这个状态表示接受到了SYN报文,在正常情况下,这个状态是服务器端的SOCKET在建立TCP连接时的三次握手会话过程中的一个中间状态,很短暂,基本 上用netstat你是很难看到这种状态的,除非你特意写了一个客户端测试程序,故意将三次TCP握手过程中最后一个ACK报文不予发送。因此这种状态 时,当收到客户端的ACK报文后,它会进入到ESTABLISHED状态。

SYN_SENT

这个状态与SYN_RCVD遥想呼应,当客户端SOCKET执行CONNECT连接时,它首先发送SYN报文,因此也随即它会进入到了SYN_SENT状 态,并等待服务端的发送三次握手中的第2个报文。SYN_SENT状态表示客户端已发送SYN报文。

ESTABLISHED

这个容易理解了,表示连接已经建立了。

FIN_WAIT_1

这个状态要好好解释一下,其实FIN_WAIT_1和FIN_WAIT_2状态的真正含义都是表示等待对方的FIN报文。而这两种状态的区别 是:FIN_WAIT_1状态实际上是当SOCKET在ESTABLISHED状态时,它想主动关闭连接,向对方发送了FIN报文,此时该SOCKET即 进入到FIN_WAIT_1状态。而当对方回应ACK报文后,则进入到FIN_WAIT_2状态,当然在实际的正常情况下,无论对方何种情况下,都应该马 上回应ACK报文,所以FIN_WAIT_1状态一般是比较难见到的,而FIN_WAIT_2状态还有时常常可以用netstat看到。

FIN_WAIT_2

上面已经详细解释了这种状态,实际上FIN_WAIT_2状态下的SOCKET,表示半连接,也即有一方要求close连接,但另外还告诉对方,我暂时还有点数据需要传送给你,稍后再关闭连接。

TIME_WAIT

表示收到了对方的FIN报文,并发送出了ACK报文,就等2MSL后即可回到CLOSED可用状态了。如果FIN_WAIT_1状态下,收到了对方同时带 FIN标志和ACK标志的报文时,可以直接进入到TIME_WAIT状态,而无须经过FIN_WAIT_2状态。

CLOSING

这种状态比较特殊,实际情况中应该是很少见,属于一种比较罕见的例外状态。正常情况下,当你发送FIN报文后,按理来说是应该先收到(或同时收到)对方的 ACK报文,再收到对方的FIN报文。但是CLOSING状态表示你发送FIN报文后,并没有收到对方的ACK报文,反而却也收到了对方的FIN报文。什 么情况下会出现此种情况呢?其实细想一下,也不难得出结论:那就是如果双方几乎在同时close一个SOCKET的话,那么就出现了双方同时发送FIN报 文的情况,也即会出现CLOSING状态表示双方都正在关闭SOCKET连接。

CLOSE_WAIT

这种状态的含义其实是表示在等待关闭。怎么理解呢?当对方close一个SOCKET后发送FIN报文给自己,你系统毫无疑问地会回应一个ACK报文给对 方,此时则进入到CLOSE_WAIT状态。接下来呢,实际上你真正需要考虑的事情是察看你是否还有数据发送给对方,如果没有的话,那么你也就可以 close这个SOCKET,发送FIN报文给对方,也即关闭连接。所以你在CLOSE_WAIT状态下,需要完成的事情是等待你去关闭连接。

LAST_ACK

这个状态还是比较容易好理解的,它是被动关闭一方在发送FIN报文后,最后等待对方的ACK报文。当收到ACK报文后,也即可以进入到CLOSED可用状态了

TCP状态转换图

SCTP 连接的建立和终止

SCTP连接需要经过四次握手

(1)客户端通过调用 connect 或者发送一个隐式打开改关联的消息进行主动打开。这使得客户SCTP发送一个INIT消息,该消息告诉服务器客户的IP地址清单、初始化序列号、用于表示本关联中所有分组的起始标记、客户请求的外出流的数目以及客户能够支持的外来流的数目。
(2)服务器以一个INIT ACK 消息确认客户的INIT消息,其中含有服务器的IP地址清单、初始化序列号、起始标记、服务器请求的外出流的数目、服务器能够支持的外来流的数目以及一个状态cookie。状态cookie包含服务器用于确信本关联有效所需的所有状态,它是数字化签名过的,以确保其有效性。
(3)客户端以一个COOKIE ECHO消息回射服务器的状态cookie。除COOKIE ECHO外,该消息可能在同一个分组中还捆绑了用户数据。
(4)服务器以一个COOKIE ACK消息确认客户回射的cookie是正确的,本关联于是建立。该消息也可能在同一个分组中还捆绑了用户数据。

SCTP连接建立图

SCTP断开需要经过三次挥手

SCTP连接关闭图

最后

以上就是聪明水杯为你收集整理的UNIX网络编程_2-协议族及传输层协议协议族概览传输层协议的全部内容,希望文章能够帮你解决UNIX网络编程_2-协议族及传输层协议协议族概览传输层协议所遇到的程序开发问题。

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