我是靠谱客的博主 洁净爆米花,最近开发中收集的这篇文章主要介绍设计模式之创建型模式,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

设计模式之创建型模式

          上一篇我们介绍了设计模式的六大原则,对设计模式的法则有了一个清晰的认识,这篇我们来介绍设计模式的分类:

设计模式分为这三类:创建型模式、结构型模式、行为型模式。

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   我们先来了解创建型模式:创建型模式是处理对像创建的设计模式。它有这两个主旋律:一是将系统使用的具体类封装起来,二是隐藏这些具体类的实例创建和结合方式。 通常设计都是从工厂方法开始,当设计者发现需要更大的灵活性时,设计便会向其他创建型模式演化。创建型模式分为这五类:抽象工厂模式、建造者模式、工厂方法模式、原型模式和单例模式。 

           抽象工厂模式(Abstract Factory提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。抽象工厂模式主要是用于解决多个产品创建的问题。例如,就拿我喜欢喝的苹果醋例子来说吧。起初,我们能见到的只有从树上摘下来的水果而已,但是随着科技的进步,水果汁和水果醋相继出现。


    

          

其实仔细观察上面水果例子的图,就可以发现,左边和右边的布局是一样的。抽象工厂模式比较适合这么一种产品结构:产品分为几个系列,并且在每个产品系列中,产品的布局是相同的,在一个系列中的某个位置,在另一个系列中一定有一个对应的产品。 

建造者模式(Bulider将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在使用建造者模式之后,用户只需要指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需要知道了。      


        例如我们要创建一辆汽车,汽车是由各个部分(轮胎,发动机,车身)组成。所以我们要生产一部汽车,先要生产出它的各个部件,这些复杂的对象创建就由ConcreteBuilder来实现。最后再进行组装,将它们组装成我们需要的汽车(构建与表示分离)。也就是说,建造者模式,主要是用于创建一些复杂的对象,并且将这些复杂的建造过程进行封装,隐藏了该产品是如何组装的。所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。


 工厂方法模式(FactoryMethod):就是先定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。它克服了简单工厂违背开放-闭原则的缺点,又保持了封装对象创建过程的优点。换句话说,工厂方法模式为每个对象都定义了一个类,集中封装了对象的创建,这样就降低了客户与对象之间的耦合。但是同时,如果要增加一个产品就需要加一个产品工厂的类,这就大大的增加了工作量。 


             


        原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。换句话说原型模式其实就是利用现成对象制作新的对象,被复制的对象需要实现Clone(克隆)接口来完成原型模式。

 


          例如:我们要复制一份简历,复制的这份简历需要实现ICloneable这个接口。  每一份简历自己访问自己的复制方法,自己也可以访问自己的内部信息,复制起来也比较方便,也不需要对外暴露自己的内部信息。当需求变化时,增加或修改简历时,只需要修改该类就可。



  单例模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单例模式主要用于管理全局信息,为什么这么说呢?通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但不能防止客户实例化多个对象。单例模式的优势就是让类自身负责保存它的唯一实例。这个类就可以保证没有其他实例可以被创建,并且提供了一个访问该实例的方法。

       


posted on 2013-04-10 21:24 雨落天涯 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/mingxuanyun/archive/2013/04/10/3084219.html

最后

以上就是洁净爆米花为你收集整理的设计模式之创建型模式的全部内容,希望文章能够帮你解决设计模式之创建型模式所遇到的程序开发问题。

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