概述
1 visual studio配置C/C++编译环境
- visual studio文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/ide/?view=vs-2022
1.1 下载和安装visual studio
1.1.1 下载visual studio
1、下载visual studio安装包地址:
- https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads/
windows可以直接下载社区版本即可(免费
),专业版的要收费(可以看到右下角还提供了Visual Studio Code的下载,说明VScode还是比较好用,比较轻量化)
安装包下载之后,看似很小只有1.6MB,这其实只相当于是一个启动程序,后面在安装的过程中,会下载很多安装文件!
1.1.2 安装visual studio
安装visual studio可以参考官方文档:
- https://docs.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/install/install-visual-studio?view=vs-2022
1、下载的程序直接点击安装可执行文件即可:
- 1)直接选择
使用C++的桌面开发
:如果知识进行C++的编程选用该选线即可,在右边有安装的选项的详细信息,如果其他的不需要建议不要勾选,可以看到我的安装要求空间大小已经占用10.04GB
了! - 2)安装位置也可以修改,建议使用默认
从下面的界面可以看到,你还可以设置一些其他的选项:
- 工作负荷
- 单个组件
- 语言包(这里选择
中文简体
) - 安装路径
2、更过关于选线的介绍可以参考官方文档
- https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/getting-started/
3、默认的安装位置:
- visual studio IDE:
C:Program FilesMicrosoft Visual Studio2022Community
4.57GB - 下载缓存:
C:ProgramDataMicrosoftVisualStudioPackages
2.29GB - 共享组件、工具和SDK:
C:Program Files (x86)Microsoft Visual StudioShared
1.75GB
安装的过程时间比较长,耐心等待吧(我的网速感人)
安装好如下图,此时还可以点击修改
继续选择安装其它模块组件功能扩展包
4、安装好之后可能需要登录,使用微软账号登录就可以,登录比较慢,这里选择暂时跳过此项
5、然后设置界面风格等就可以打开了
1.1.3 visual studio按照之后,如何添加其它模块组件功能扩展包
如果我们的visual studio已经安装好之后,后面又想要添加其他的组件和功能扩展包
,应该如何添加安装呢
1、在工具-获取工具和功能
,点开即可看到和我们安装时一样的组件选择界面,选择对应的组件安装即可!(参考)
1.1.4 visual studio 创建C++示例程序
1、点击文件-新建-项目
或者直接按快捷键Ctrl+Shift+N
打开新建项目页面
1、然后选择第一个创建空项目
,当然这里还可以选择语言、平台、项目类型:
不选择默认就是C++、windows、控制台
,项目的默认的位置是:C:UsersAdministratorsourcerepos
新建好的项目如下:
2、创建好目录之后,会自动生成如下文件:
在windows下使用tree /f
查看文件树结构!
D:.
└─learn
└─Project1
│ Project1.sln
│
└─Project1
Project1.vcxproj
Project1.vcxproj.filters
Project1.vcxproj.user
3、创建一个测试程序
在项目的源文件
上鼠标右键,然后选择:添加-新建项
(或 直接使用快捷键Ctrl+Shift+A
)
然后选择C++文件(.cpp)
创建一个测试的test.cpp
的c++测试文件!
4、测试程序test.cpp,这里是打印一下hello wold
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "Hello World" << endl;
return 0;
}
5、开始执行测试程序
:点击如下图中的绿色按钮 或 直接按Ctrl+F5
开始执行(不调试)
执行后,会自动打开命令行界面,显示如下:
同时会在:D:projectCPluslearnProject1x64Debug
目录下生成一个Project1.exe
的可执行文件!
1.1.4 创建空目录下的.sln和Project1.vcxproj文件说明
1、.sln文件
.sln文件
:是解决方案的配置
,主要是管理
这个方案里的多个vcxproj
。sln文件不是很重要,即使删除也可以重新生成!
.sln文件
通常由三部分组成(参考)
- 文件版本
- 工程信息
- 全局设置
2、.vcproj/.vcxproj文件
:是工程的配置文件
,管理工程中细节比如包含的文件
,引用库
等
-
.vcproj后缀的文件
:VS2008以及VS2008之前版本的VS工程文件 -
.vcxproj后缀的文件
:VS2010以及VS2010之后版本的VS工程文件。我下载的是visual studio 2022版本
,因此生成工程的配置文件
的后缀名为.vcxproj
一般没有sln,也可以直接打开vcxproj,也可以重新生成sln
如下是我使用visual studio创建一个空项目后生成的项目配置文件里的信息,如下:
1)Project1.sln文件中的内容:
Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00
# Visual Studio Version 17
VisualStudioVersion = 17.3.32804.467
MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1
Project("{8BC9CEB8-8B4A-11D0-8D11-00A0C91BC942}") = "Project1", "Project1Project1.vcxproj", "{040374C9-9063-4E4C-BD40-BB318CCC6B6E}"
EndProject
Global
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
Debug|x64 = Debug|x64
Debug|x86 = Debug|x86
Release|x64 = Release|x64
Release|x86 = Release|x86
EndGlobalSection
GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
{040374C9-9063-4E4C-BD40-BB318CCC6B6E}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|x64
{040374C9-9063-4E4C-BD40-BB318CCC6B6E}.Debug|x64.Build.0 = Debug|x64
{040374C9-9063-4E4C-BD40-BB318CCC6B6E}.Debug|x86.ActiveCfg = Debug|Win32
{040374C9-9063-4E4C-BD40-BB318CCC6B6E}.Debug|x86.Build.0 = Debug|Win32
{040374C9-9063-4E4C-BD40-BB318CCC6B6E}.Release|x64.ActiveCfg = Release|x64
{040374C9-9063-4E4C-BD40-BB318CCC6B6E}.Release|x64.Build.0 = Release|x64
{040374C9-9063-4E4C-BD40-BB318CCC6B6E}.Release|x86.ActiveCfg = Release|Win32
{040374C9-9063-4E4C-BD40-BB318CCC6B6E}.Release|x86.Build.0 = Release|Win32
EndGlobalSection
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
HideSolutionNode = FALSE
EndGlobalSection
GlobalSection(ExtensibilityGlobals) = postSolution
SolutionGuid = {27CBC4B0-714F-472B-B16A-47B7A1672990}
EndGlobalSection
EndGlobal
2)Project1.vcxproj
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<ItemGroup Label="ProjectConfigurations">
<ProjectConfiguration Include="Debug|Win32">
<Configuration>Debug</Configuration>
<Platform>Win32</Platform>
</ProjectConfiguration>
<ProjectConfiguration Include="Release|Win32">
<Configuration>Release</Configuration>
<Platform>Win32</Platform>
</ProjectConfiguration>
<ProjectConfiguration Include="Debug|x64">
<Configuration>Debug</Configuration>
<Platform>x64</Platform>
</ProjectConfiguration>
<ProjectConfiguration Include="Release|x64">
<Configuration>Release</Configuration>
<Platform>x64</Platform>
</ProjectConfiguration>
</ItemGroup>
<PropertyGroup Label="Globals">
<VCProjectVersion>16.0</VCProjectVersion>
<Keyword>Win32Proj</Keyword>
<ProjectGuid>{040374c9-9063-4e4c-bd40-bb318ccc6b6e}</ProjectGuid>
<RootNamespace>Project1</RootNamespace>
<WindowsTargetPlatformVersion>10.0</WindowsTargetPlatformVersion>
</PropertyGroup>
<Import Project="$(VCTargetsPath)Microsoft.Cpp.Default.props" />
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'" Label="Configuration">
<ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
<UseDebugLibraries>true</UseDebugLibraries>
<PlatformToolset>v143</PlatformToolset>
<CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'" Label="Configuration">
<ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
<UseDebugLibraries>false</UseDebugLibraries>
<PlatformToolset>v143</PlatformToolset>
<WholeProgramOptimization>true</WholeProgramOptimization>
<CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'" Label="Configuration">
<ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
<UseDebugLibraries>true</UseDebugLibraries>
<PlatformToolset>v143</PlatformToolset>
<CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'" Label="Configuration">
<ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
<UseDebugLibraries>false</UseDebugLibraries>
<PlatformToolset>v143</PlatformToolset>
<WholeProgramOptimization>true</WholeProgramOptimization>
<CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
</PropertyGroup>
<Import Project="$(VCTargetsPath)Microsoft.Cpp.props" />
<ImportGroup Label="ExtensionSettings">
</ImportGroup>
<ImportGroup Label="Shared" >
</ImportGroup>
<ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
<Import Project="$(UserRootDir)Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
</ImportGroup>
<ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
<Import Project="$(UserRootDir)Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
</ImportGroup>
<ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'">
<Import Project="$(UserRootDir)Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
</ImportGroup>
<ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'">
<Import Project="$(UserRootDir)Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
</ImportGroup>
<PropertyGroup Label="UserMacros" />
<ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
<ClCompile>
<WarningLevel>Level3</WarningLevel>
<SDLCheck>true</SDLCheck>
<PreprocessorDefinitions>WIN32;_DEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<ConformanceMode>true</ConformanceMode>
</ClCompile>
<Link>
<SubSystem>Console</SubSystem>
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
</Link>
</ItemDefinitionGroup>
<ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
<ClCompile>
<WarningLevel>Level3</WarningLevel>
<FunctionLevelLinking>true</FunctionLevelLinking>
<IntrinsicFunctions>true</IntrinsicFunctions>
<SDLCheck>true</SDLCheck>
<PreprocessorDefinitions>WIN32;NDEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<ConformanceMode>true</ConformanceMode>
</ClCompile>
<Link>
<SubSystem>Console</SubSystem>
<EnableCOMDATFolding>true</EnableCOMDATFolding>
<OptimizeReferences>true</OptimizeReferences>
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
</Link>
</ItemDefinitionGroup>
<ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'">
<ClCompile>
<WarningLevel>Level3</WarningLevel>
<SDLCheck>true</SDLCheck>
<PreprocessorDefinitions>_DEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<ConformanceMode>true</ConformanceMode>
</ClCompile>
<Link>
<SubSystem>Console</SubSystem>
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
</Link>
</ItemDefinitionGroup>
<ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'">
<ClCompile>
<WarningLevel>Level3</WarningLevel>
<FunctionLevelLinking>true</FunctionLevelLinking>
<IntrinsicFunctions>true</IntrinsicFunctions>
<SDLCheck>true</SDLCheck>
<PreprocessorDefinitions>NDEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<ConformanceMode>true</ConformanceMode>
</ClCompile>
<Link>
<SubSystem>Console</SubSystem>
<EnableCOMDATFolding>true</EnableCOMDATFolding>
<OptimizeReferences>true</OptimizeReferences>
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
</Link>
</ItemDefinitionGroup>
<ItemGroup></ItemGroup>
<Import Project="$(VCTargetsPath)Microsoft.Cpp.targets" />
<ImportGroup Label="ExtensionTargets">
</ImportGroup>
</Project>
3)Project1.vcxproj.filters
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<ItemGroup>
<Filter Include="源文件">
<UniqueIdentifier>{4FC737F1-C7A5-4376-A066-2A32D752A2FF}</UniqueIdentifier>
<Extensions>cpp;c;cc;cxx;c++;cppm;ixx;def;odl;idl;hpj;bat;asm;asmx</Extensions>
</Filter>
<Filter Include="头文件">
<UniqueIdentifier>{93995380-89BD-4b04-88EB-625FBE52EBFB}</UniqueIdentifier>
<Extensions>h;hh;hpp;hxx;h++;hm;inl;inc;ipp;xsd</Extensions>
</Filter>
<Filter Include="资源文件">
<UniqueIdentifier>{67DA6AB6-F800-4c08-8B7A-83BB121AAD01}</UniqueIdentifier>
<Extensions>rc;ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe;resx;tiff;tif;png;wav;mfcribbon-ms</Extensions>
</Filter>
</ItemGroup>
</Project>
4)Project1.vcxproj.user
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="Current" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<PropertyGroup />
</Project>
1.1.5 visual studio 快速创建项目、程序和执行的快捷键
从上面的步骤已经知道如何创建项目、程序 和 执行程序,但是快捷键的使用会更方便一点:
- 创建空项目:
ctrl+shift+n
- 创建cpp文件:
ctrl+shfit+a
- 执行cpp文件(不调试):
ctrl+F5
1.2 visual studio 扩展(安装插件)
1.2.1 安装壁纸插件
参考:https://www.jb51.net/article/233878.htm
1.3 windows10 + visual studio + opencv4.5.5 安装与配置
1.3.1 下载opencv
1、下载解压 opencv
- 下载opencv:https://opencv.org/releases/
注意:
这里下载的opencv是exe文件,并不是源码
下载好:opencv-4.5.5-vc14_vc15.exe
文件,直接双击解压
到指定的目录下即可!
解压后的目录名为opencv,我们重新命名为opencv455
,方便知道版本!
1.3.2 把opencv的添加到系统环境变量中
把D:software_installopencv455buildx64vc15bin
路径添加到系统的PATH
环境变量中
如果没有添加到系统环境变量中,就会报:1.4.1
中错误!
1.3.3 在visual studio2022 中配置opencv
1、先创建新项目
选择创建空项目
2、选中项目名称后,点击上方的扳手图标
即属性
打开属性界面如下:
3、添加包含目录
:选中VC++ 目录-包含目录-编辑
然后把opencv的包含(include)目录
添加进去:D:software_installopencv455buildinclude
添加进去
4、添加库目录
:选中VC++ 目录-库目录-编辑
然后把opencv的库目录
:D:software_installopencv455buildx64vc15lib
添加进去
5、添加链接器
的附加依赖项
(附加依赖项就是动态库):选中链接器-输入-附加依赖项-编辑
然后把D:software_installopencv455buildx64vc15lib
下的opencv_world455d.lib
文件名粘贴到我们的附加依赖项中!
1.3.4 测试配置环境
1、新建一个test.cpp测试文件,测试代码:
#include<opencv2/core/core.hpp>
#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include<opencv2/imgproc.hpp>
#include<iostream>
using namespace cv;
using namespace std;
int main() {
Mat image = Mat::zeros(300, 600, CV_8UC3);
circle(image, Point(300, 200), 100, Scalar(0, 255, 120), -100);
circle(image, Point(400, 200), 100, Scalar(255, 255, 255), -100);
imshow("show window", image);
waitKey(0);
return 0;
}
程序执行结果如下,表面我们的环境配置成功!
1.3.5 在Visual Studio新的项目中如何快速配置opencv环境
1、在Visual Studio新的项目中如何快速配置opencv环境,如果还是像上面一样在属性中添加:
VC++目录
-包含目录
:D:software_installopencv455buildinclude
VC++目录
-库目录
:D:software_installopencv455buildx64vc15lib
链接器
-输入
-附加依赖项
:D:software_installopencv455buildx64vc15lib 目录下的opencv_world455d.lib
文件
但是上面就显的稍微有点麻烦了,因为你可能记不住上面路径的具体位置,只要在新项目中添加之前的
2、具体操作(参考1、参考3、参考3)
保存当前项目的属性表,即.props文件*
1、如下是原项目下的文件,并没有*.props
后缀的文件(*.props
是一个属性表文件
,里面就是存储的项目的包含库目录等配置信心)
2、原项目生成*.props
文件,点击视图-其他窗口-属性管理器
,先打开属性管理器面板
3、保存当前项目的属性表*.props文件
:在窗口右侧,就可以看到打开的属性管理器面板
,然后在属性管理器面板上鼠标右键
,选择添加新项目属性表
然后就可以保存当前项目的属性表文件*.props
,如下:
可以看到当前项目下已经有了属性表文件*.props
双击:*props就可以打开属性表
,或者在属性管理器中双击打开是一样的!
在新的项目中加载上面项目保存的属性表
在新的项目中加载上面项目中保存的*.props属性表文件
,比如上面的项目中已经配置了opencv,此时在新的项目中,我们只需要加载一下上面项目中的*.props属性表文件
,就不需要重新配置一边opencv的库目录和附加依赖项了。
新的项目中如何加载*.props属性表文件
:
1、在新的项目中打开属性管理器
,然后鼠标右键,选择添加现有属性表
2、然后把上面项目中保存的*.props
文件加载进来即可!
新的项目中,没有配置opencv时时不能够正确引入头文件的,如下:
添加新的
参考:https://www.jb51.net/article/246632.htm
参考:https://blog.csdn.net/m0_66494900/article/details/125997895
参考:https://blog.csdn.net/qq_37705525/article/details/125570452
参考:https://blog.csdn.net/weixin_43213895/article/details/121958969 # 如果要配置opencv-contrib 参考该文档
1.4 opencv配置好之后可能遇到的错误
1.4.1 opencv配置好后执行程序报错:由于找不到opencv_world455.dll,无法继续执行代码
1、在运行上面的opencv测试程序的时候可能会报错:由于找不到opencv_world455.dll,无法继续执行代码
2、错误解决的方式:
把D:software_installopencv455buildx64vc15bin
添加到系统环境变量Path
中,然后重新启动一下VS即可!
1.5 配置debug和release两种模式下的opencv环境
当你配置好环境后,运行opencv程序也没有问题,但是当你从Debug模式切换到Release模式之后,却发现opencv的环境又不能用了,这是因为你只配置了Debug模式下的opencv环境,而且这两种环境的配置还有一点不同!
下面说明如何配置Debug和Release两种模式下的环境,如下是在debug模式没有问题,在release模式下执行opencv相关程序报错:一般会出现错误:Opencv 报错 “LNK2019 无法解析的外部符号 “ ……”和“LNK2001 无法解析的外部符号 “ ……”
(参考)
下面是配置release的环境:
- 添加
VC++目录/包含目录
- 添加
VC++目录/库目录
- 添加
链接器/输入/附加依赖项
Debug和release配置的包含目录
和库目录
路径使一模一样的,唯一不同的就是链接器/输入/附加依赖项
,Debug配置对应的为:opencv_world455d.lib
,而Release配置的为:opencv_world455.lib
- Debug配置的opencv附加依赖项为:
opencv_world455d.lib
(带有d
,这个d就是debug的缩写,表示为调试库文件) - Release配置的opencv附加依赖项为:
opencv_world455.lib
(不带d
)
- 如下打开
视图-其他窗口-属性管理器
2、在Release |x64 上鼠标右键属性
,然后添加opencv的包含目录
、库目录
、附加依赖项
3、Release模式下配置的opencv附加依赖项为:opencv_world455.lib
(不带d的
)
注意:
如果你连个依赖库都添加,默认调用的是第一个
,比如在Release模式下,你添加两个依赖库(参考):
// 依然报错:这种虽然两个依赖库都添加了,但是默认先调用第一个,但是第一个是debug模式的依赖库,因此就会报错
opencv_world455d.lib
opencv_world455.lib
// 下面这种写法就不会报错,但是建议每种模式写对应的依赖库就可以!!!
opencv_world455.lib
opencv_world455d.lib
1.5.1 关于debug和release两种模式的介绍
1、Debug模式和Release模式区别
- 只有Debug模式可以调试代码
- Debug模式不会对代码进行很好的优化,而且调试模式包含了很多调试信息,因此发布的软件也会比较大
- Release模式对代码的性能和体积都进行了很好的优化,体积一般都比较小巧精悍!
Debug 版本的存在是为了方便程序员开发和调试,性能和体积不是它的重点;Release 版本是最终交给用户的程序,性能和体积是需要重点优化的两个方面(参考)。
在开发过程中,我们一般使用 Debug 版本,只有等到开发完成,确认没有任何 Bug 之后,希望交给用户时再生成 Release 版本。
参考:http://c.biancheng.net/view/4124.html
参考:https://blog.csdn.net/whl0071/article/details/125393458
参考:
2 vscode配置C/C++编译环境
挖坑,待填
参考:
最后
以上就是漂亮灯泡为你收集整理的windows10 + visual studio配置C/C++编译环境 和 vscode配置C/C++编译环境,以及opencv4.5.5环境1 visual studio配置C/C++编译环境2 vscode配置C/C++编译环境的全部内容,希望文章能够帮你解决windows10 + visual studio配置C/C++编译环境 和 vscode配置C/C++编译环境,以及opencv4.5.5环境1 visual studio配置C/C++编译环境2 vscode配置C/C++编译环境所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
发表评论 取消回复