我是靠谱客的博主 俭朴百褶裙,最近开发中收集的这篇文章主要介绍查找算法总结查找算法详解,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

查找算法详解

定义:根据给定的某一个值,在查找表中确定一个关键字等于给定的值的数据元素

查找算法的分类:动态查找和静态查找;无序查找和有序查找;无序查找和有序查找

平均查找的长度:ASL:需要和指定的key进行比较的关键字的个数的期望值。对于n个数据元素的查找表,查找成功的平均查找长度位:ASL = PI*CI 。PI时查找到第i个数据元素的概率。CI:找到第i个元素时已经比较过得出次数

顺序查找

算法思想

从线性表的一端开始,顺序查找,直到找到指定的代码为止

代码实现

for(int i = 0 ; i < listlength ;i++ ){
if(list[i] == key)return i;
}

进行优化

//在头部插入哨兵,依次从后往前进行比较,可以免去每一步都要检查是不是越界
list[0].key = key; //设置哨兵
for(int i = listlength ; list[i].key != key ; i--)
return i;

算法分析

平均查找长度 ASL = (N+1)/2;

查找不成功时需要n+1次比较所以,时间复杂度时O(n)

分块查找

基本思想

分块查找(Blocking Search)又称索引顺序查找,这是一种性能介于顺序查找和折半查找之间的一种查找方法。

分块查找中,需要建立一个“索引表”来划分块区域,通过定位某一块区域来查找相应信息;
索引表包括两项内容:最大关键项、最大关键项块区域的指针项
对索引表来说是有序的顺序表,可用顺序查找和折半查找两种方法查找索引表;
而对索引表所标识的块区域中的数据是无序的,所以只能使用顺序查找。

代码实现

int low = L;
int high = R;
int mid = (low+high)/2;
while(low < high)
//先折半查找索引表
{
if(key == I[mid].maxkey)
break;
else
{
if(key < I[mid].maxkey) //缩小查找范围到左子序列
high = mid;
else
//缩小查找范围到右子序列
low = mid +1;
}
mid = (low+high)/2;
}
int i, end, start = I[mid].address;	//找key值所在的区间首地址
if(mid == R)	//确定查找的结束地址
end = len + 1;
else
end = I[mid+1].address;
for(i = start; i < end; i++)//再顺序查找该区间
if(key == K[i].key)
return i;
//返回位置
return 0;
}

算法分析

O(log2n)~O(n)之间

二分查找

基本思想

首先元素时有序的,如果你要时没有顺序,那么对不起,先进行排序

二分查找又叫折半查找,就是把给定的值key和中间的节点进行比较,然后把线性表分成了两个子表,然后不断的进行继续分。

代码

//递归版本的代码
int search1(int a[],int key,int left,int right)
{
int mid = (left + right)/2;
if(left > right)return -1;
if(a[mid] == key)return mid;
if(a[mid] < key)return search1(a[],key,mid+1,right);
if(a[mid] > key)return search1(a[],key,left,mid-1);
}
//非递归版本的代码
int search2(int a[],int key,int length)
{
int left,right,mid;
left = 0;right = length - 1;
while(left <= right)
{
mid = (left + right) / 2;
if(a[mid] == key)return mid;
if(a[mid] > key)right = mid -1;
if(a[mid] < key)left = mid + 1;
}
}

算法分析

折半查找的运行过程可以使用二叉树来进行表示,这一棵树通常被称为“判定树”

对于具有n个节点的判定树,他的层次至多为 l o g 2 n log_2n log2n + 1 结果如果不是整数向下取整

ASL= l o g 2 ( n + 1 ) log_2(n+1) log2(n+1) - 1

最坏的情况下关键此比较的次数是 l o g 2 ( n + 1 ) log_2(n+1) log2(n+1) 所以时间复杂度树O( l o g 2 n log_2n log2n)

插值查找

算法思想

基于二分查找算法,将查找点的选择改为自适应选择,可以提高查找效率,由于是二分查找的变异,所以插值查找属于有序查找

你仔细想一想,有必要一定选择二分查找吗?不一定把,你可以选择四分之一处吧,也可以选着三分之一处吧。所以说,折半查找不具有自适应性,这也就意味着有可能会有比他效率更搞的折半。

二分查找的计算

mid = (left + right) / 2 ,也就是 mid = low + 1/2 * (left - right)

我们改进一下

mid = left + (key - a[left]) /(a[right] - a[left]) * (right - left)

我们仅仅进行了系数1/2的改变,我们把1/2改进成了自适应的参数,这样跟关键字在有序表中的位置,让mid的值的变化更加接近关键字,这样也就简介减少了比较的次数

有一说一:当你表长大,而且关键字分布比较均匀的查找表来说,确实很好用,到那时如果分布很少不均匀,使用插值并不是一个好选择

代码

int left = 0 ,mid ,right = listlength -1;
while(left <= right)
{
mid = left + (key - list[left])/(list[right] - list[left]);
if(key < list[mid])
{
right = mid - 1;
}
else if(key > list[mid])
{
left = mid + 1;
}
else
{
return mid;
}
}

算法分析

查找成功或者失败的时间复杂度O( l o g 2 ( l o g 2 n ) log_2(log_2n) log2(log2n))

斐波那契查找

基本思想

还是二分查找的一种提升算法,通过利用黄金比例在数列中选择查找点进行查找,来提高查找效率。那么这也是一种有序查找算法

要求开始表中记录的个数为某个斐波那契数小1,及n = F(k) - 1;

开始将key值和第F(k-1)位置的记录进行比较(也就是:mid = left + F(k-1)- 1)比较结果也分为三种

1:相等,那么return mid

2; key > mid , left = mid + 1,k-=2;

解释:low = mid + 1 上面查找的元素在【mid + 1 ,right 】范围内,k-=2说明分为在[mid+1 , right]内的个数为n - (F(k-1)) =

F(k) - 1 - F(k-1) = F(k) - F(k-1)-1 = F(k-2) -1 个,所以可以使用递归应用斐波那契查找

3 key < mid , right = mid - 1 , k-=1;

解释: low = mid + 1 说明待查找的元素在[left, mid -1]内, k-= 1 说明非为[left , mid-1]内的元素个数为F(k-1) - 1个,所以可以递归的应用斐波那契数列

代码

void fib(int *f)
{
f[0],f[1] = 1;
for(int i = 2; i < 20; i++)//20仅仅是一个暂定的数字可以修改
{
f[i] f[i-2] + f[i - 1];
}
}
int fibsearch(int *a, int key, int length)
{
int i,left = 0,right = length - 1;
int mid = 0;
int k = 0;
int F[20];//20仅仅是一个暂定的数字可以修改
fib(F);
while(n > F[k] - 1)//计算处n在斐波那契中的数列
k++;
for(i = length ; i < F[k - 1] ;i++)
a[i] = a[right];//补全数组
while(left <= right)
{
mid = left + F[k - 1] - 1 ;//根据斐波那契数列进行黄金分割
if(a[mid] > key){
right = mid - 1;
k = k -1;
}
else if(a[mid] < key )
{
left = mid = 1;
k-= 2;
}
else
{
if(mid <= right)return mid;
else return -1;
}
}
return 0;
}

算法分析

最坏的情况下,时间复杂度O( l o g 2 n log_2n log2n),所以复杂度也是O( l o g 2 n log_2n log2n)。

树表查找

二叉树查找

我家门前有两棵树,一棵是二叉树,另一棵也是二叉树

基本思想

首先先生成一棵二叉排序树,然后根据左分支一定大于右分支的原则不断的进行查找

代码

while(root != nullptr)
{
if(root->data == key)return root;
else if(root->data > key)root = root->lchild;
else root = root->rchild;
}

算法分析

在正常的情况下,应该是O( l o g 2 n log_2n log2n),但是要是极端一点O(n)也是有可能的。所以需要优化,下面给出优化算法

平衡查找树之2-3查找树

2-3查找树定义:

2-节点:含有一个键和两条链接,左链接指向的2-3树中的键都小于该节点,右链接指向的2-3树中的键都大于该节点。

3-节点:含有两个键和三条链接,左链接指向的2-3树中的键都小于该节点,链接指向的2-3树中的键都位于该节点的两个键之间,右链接指向的2-3树中的键都大于该节点。

这样多了一个3节点之后,树就多了分配节点的能力

具体文章请参考

代码

public class Tree234 {
private Node root = new Node() ;
/*public Tree234(){
root = new Node();
}*/
//查找关键字值
public int find(long key){
Node curNode = root;
int childNumber ;
while(true){
if((childNumber = curNode.findItem(key))!=-1){
return childNumber;
}else if(curNode.isLeaf()){//节点是叶节点
return -1;
}else{
curNode = getNextChild(curNode,key);
}
}
}
public Node getNextChild(Node theNode,long theValue){
int j;
int numItems = theNode.getNumItems();
for(j = 0 ; j < numItems ; j++){
if(theValue < theNode.getItem(j).dData){
return theNode.getChild(j);
}
}
return theNode.getChild(j);
}
//插入数据项
public void insert(long dValue){
Node curNode = root;
DataItem tempItem = new DataItem(dValue);
while(true){
if(curNode.isFull()){//如果节点满数据项了,则分裂节点
split(curNode);
curNode = curNode.getParent();
curNode = getNextChild(curNode, dValue);
}else if(curNode.isLeaf()){//当前节点是叶节点
break;
}else{
curNode = getNextChild(curNode, dValue);
}
}//end while
curNode.insertItem(tempItem);
}
public void split(Node thisNode){
DataItem itemB,itemC;
Node parent,child2,child3;
int itemIndex;
itemC = thisNode.removeItem();
itemB = thisNode.removeItem();
child2 = thisNode.disconnectChild(2);
child3 = thisNode.disconnectChild(3);
Node newRight = new Node();
if(thisNode == root){//如果当前节点是根节点,执行根分裂
root = new Node();
parent = root;
root.connectChild(0, thisNode);
}else{
parent = thisNode.getParent();
}
//处理父节点
itemIndex = parent.insertItem(itemB);
int n = parent.getNumItems();
for(int j = n-1; j > itemIndex ; j--){
Node temp = parent.disconnectChild(j);
parent.connectChild(j+1, temp);
}
parent.connectChild(itemIndex+1, newRight);
//处理新建的右节点
newRight.insertItem(itemC);
newRight.connectChild(0, child2);
newRight.connectChild(1, child3);
}
//打印树节点
public void displayTree(){
recDisplayTree(root,0,0);
}
private void recDisplayTree(Node thisNode,int level,int childNumber){
System.out.println("levle="+level+" child="+childNumber+" ");
thisNode.displayNode();
int numItems = thisNode.getNumItems();
for(int j = 0; j < numItems+1 ; j++){
Node nextNode = thisNode.getChild(j);
if(nextNode != null){
recDisplayTree(nextNode, level+1, j);
}else{
return;
}
}
}
//数据项
class DataItem{
public long dData;
public DataItem(long dData){
this.dData = dData;
}
public void displayItem(){
System.out.println("/"+dData);
}
}
//节点
class Node{
private static final int ORDER = 4;
private int numItems;//表示该节点有多少个数据项
private Node parent;//父节点
private Node childArray[] = new Node[ORDER];//存储子节点的数组,最多有4个子节点
private DataItem itemArray[] = new DataItem[ORDER-1];//存放数据项的数组,一个节点最多有三个数据项
//连接子节点
public void connectChild(int childNum,Node child){
childArray[childNum] = child;
if(child != null){
child.parent = this;
}
}
//断开与子节点的连接,并返回该子节点
public Node disconnectChild(int childNum){
Node tempNode = childArray[childNum];
childArray[childNum] = null;
return tempNode;
}
//得到节点的某个子节点
public Node getChild(int childNum){
return childArray[childNum];
}
//得到父节点
public Node getParent(){
return parent;
}
//判断是否是叶节点
public boolean isLeaf(){
return (childArray[0] == null)?true:false;
}
//得到节点数据项的个数
public int getNumItems(){
return numItems;
}
//得到节点的某个数据项
public DataItem getItem(int index){
return itemArray[index];
}
//判断节点的数据项是否满了(最多3个)
public boolean isFull(){
return (numItems == ORDER-1) ? true:false;
}
//找到数据项在节点中的位置
public int findItem(long key){
for(int j = 0 ; j < ORDER-1 ; j++){
if(itemArray[j]==null){
break;
}else if(itemArray[j].dData == key){
return j;
}
}
return -1;
}
//将数据项插入到节点
public int insertItem(DataItem newItem){
numItems++;
long newKey = newItem.dData;
for(int j = ORDER-2 ; j >= 0 ; j--){
if(itemArray[j] == null){//如果为空,继续向前循环
continue;
}else{
long itsKey = itemArray[j].dData;//保存节点某个位置的数据项
if(newKey < itsKey){//如果比新插入的数据项大
itemArray[j+1] = itemArray[j];//将大数据项向后移动一位
}else{
itemArray[j+1] = newItem;//如果比新插入的数据项小,则直接插入
return j+1;
}
}
}
//如果都为空,或者都比待插入的数据项大,则将待插入的数据项放在节点第一个位置
itemArray[0] = newItem;
return 0;
}
//移除节点的数据项
public DataItem removeItem(){
DataItem temp = itemArray[numItems-1];
itemArray[numItems-1] = null;
numItems--;
return temp;
}
//打印节点的所有数据项
public void displayNode(){
for(int j = 0 ; j < numItems ; j++){
itemArray[j].displayItem();
}
System.out.println("/");
}
}
}

复杂度分析

最坏的情况下,所有的节点都是2节点效率是O( l o g 2 n log_2n log2n)

最好的情况下,所有的节点都是3节点,效率是O( l o g 3 n log_3n log3n)

红黑树

基本定义

  • *根节点是黑色的;*
  • *每个叶子节点都是黑色的空节点(NIL),也就是说,叶子节点不存储数;*
  • *任何相邻的节点都不能同时为红色,也就是说,红色节点是被黑色节点隔开的;*
  • *每个节点,从该节点到达其可达叶子节点的所有路径,都包含相同数目的黑色*

更多细节

代码实现

//过于复杂,建议自行百度

算法分析

时间复杂度:最坏也是对数级

B-和B+树

基本思想:

对2-3树的一种扩展,根节点至少有两个节点,每个节点有M-1个key,并且可以升序排列;位于M-1和Mkey的子节点的值位于M-1和Mkey对应的value之间;其他节点至少有M/2个节点

代码实现

// C++ program for B-Tree insertion
#include<iostream>
using namespace std;
// A BTree node
class BTreeNode
{
int *keys;
// An array of keys
int t;
// Minimum degree (defines the range for number of keys)
BTreeNode **C; // An array of child pointers
int n;
// Current number of keys
bool leaf; // Is true when node is leaf. Otherwise false
public:
BTreeNode(int _t, bool _leaf);
// Constructor
// A utility function to insert a new key in the subtree rooted with
// this node. The assumption is, the node must be non-full when this
// function is called
void insertNonFull(int k);
// A utility function to split the child y of this node. i is index of y in
// child array C[].
The Child y must be full when this function is called
void splitChild(int i, BTreeNode *y);
// A function to traverse all nodes in a subtree rooted with this node
void traverse();
// A function to search a key in subtree rooted with this node.
BTreeNode *search(int k);
// returns NULL if k is not present.
// Make BTree friend of this so that we can access private members of this
// class in BTree functions
friend class BTree;
};
// A BTree
class BTree
{
BTreeNode *root; // Pointer to root node
int t;
// Minimum degree
public:
// Constructor (Initializes tree as empty)
BTree(int _t)
{
root = NULL;
t = _t; }
// function to traverse the tree
void traverse()
{
if (root != NULL) root->traverse(); }
// function to search a key in this tree
BTreeNode* search(int k)
{
return (root == NULL)? NULL : root->search(k); }
// The main function that inserts a new key in this B-Tree
void insert(int k);
};
// Constructor for BTreeNode class
BTreeNode::BTreeNode(int t1, bool leaf1)
{
// Copy the given minimum degree and leaf property
t = t1;
leaf = leaf1;
// Allocate memory for maximum number of possible keys
// and child pointers
keys = new int[2*t-1];
C = new BTreeNode *[2*t];
// Initialize the number of keys as 0
n = 0;
}
// Function to traverse all nodes in a subtree rooted with this node
void BTreeNode::traverse()
{
// There are n keys and n+1 children, travers through n keys
// and first n children
int i;
for (i = 0; i < n; i++)
{
// If this is not leaf, then before printing key[i],
// traverse the subtree rooted with child C[i].
if (leaf == false)
C[i]->traverse();
cout << " " << keys[i];
}
// Print the subtree rooted with last child
if (leaf == false)
C[i]->traverse();
}
// Function to search key k in subtree rooted with this node
BTreeNode *BTreeNode::search(int k)
{
// Find the first key greater than or equal to k
int i = 0;
while (i < n && k > keys[i])
i++;
// If the found key is equal to k, return this node
if (keys[i] == k)
return this;
// If key is not found here and this is a leaf node
if (leaf == true)
return NULL;
// Go to the appropriate child
return C[i]->search(k);
}
// The main function that inserts a new key in this B-Tree
void BTree::insert(int k)
{
// If tree is empty
if (root == NULL)
{
// Allocate memory for root
root = new BTreeNode(t, true);
root->keys[0] = k;
// Insert key
root->n = 1;
// Update number of keys in root
}
else // If tree is not empty
{
// If root is full, then tree grows in height
if (root->n == 2*t-1)
{
// Allocate memory for new root
BTreeNode *s = new BTreeNode(t, false);
// Make old root as child of new root
s->C[0] = root;
// Split the old root and move 1 key to the new root
s->splitChild(0, root);
// New root has two children now.
Decide which of the
// two children is going to have new key
int i = 0;
if (s->keys[0] < k)
i++;
s->C[i]->insertNonFull(k);
// Change root
root = s;
}
else
// If root is not full, call insertNonFull for root
root->insertNonFull(k);
}
}
// A utility function to insert a new key in this node
// The assumption is, the node must be non-full when this
// function is called
void BTreeNode::insertNonFull(int k)
{
// Initialize index as index of rightmost element
int i = n-1;
// If this is a leaf node
if (leaf == true)
{
// The following loop does two things
// a) Finds the location of new key to be inserted
// b) Moves all greater keys to one place ahead
while (i >= 0 && keys[i] > k)
{
keys[i+1] = keys[i];
i--;
}
// Insert the new key at found location
keys[i+1] = k;
n = n+1;
}
else // If this node is not leaf
{
// Find the child which is going to have the new key
while (i >= 0 && keys[i] > k)
i--;
// See if the found child is full
if (C[i+1]->n == 2*t-1)
{
// If the child is full, then split it
splitChild(i+1, C[i+1]);
// After split, the middle key of C[i] goes up and
// C[i] is splitted into two.
See which of the two
// is going to have the new key
if (keys[i+1] < k)
i++;
}
C[i+1]->insertNonFull(k);
}
}
// A utility function to split the child y of this node
// Note that y must be full when this function is called
void BTreeNode::splitChild(int i, BTreeNode *y)
{
// Create a new node which is going to store (t-1) keys
// of y
BTreeNode *z = new BTreeNode(y->t, y->leaf);
z->n = t - 1;
// Copy the last (t-1) keys of y to z
for (int j = 0; j < t-1; j++)
z->keys[j] = y->keys[j+t];
// Copy the last t children of y to z
if (y->leaf == false)
{
for (int j = 0; j < t; j++)
z->C[j] = y->C[j+t];
}
// Reduce the number of keys in y
y->n = t - 1;
// Since this node is going to have a new child,
// create space of new child
for (int j = n; j >= i+1; j--)
C[j+1] = C[j];
// Link the new child to this node
C[i+1] = z;
// A key of y will move to this node. Find location of
// new key and move all greater keys one space ahead
for (int j = n-1; j >= i; j--)
keys[j+1] = keys[j];
// Copy the middle key of y to this node
keys[i] = y->keys[t-1];
// Increment count of keys in this node
n = n + 1;
}
// Driver program to test above functions
int main()
{
BTree t(3); // A B-Tree with minium degree 3
t.insert(10);
t.insert(20);
t.insert(5);
t.insert(6);
t.insert(12);
t.insert(30);
t.insert(7);
t.insert(17);
cout << "Traversal of the constucted tree is ";
t.traverse();
int k = 6;
(t.search(k) != NULL)? cout << "nPresent" : cout << "nNot Present";
k = 15;
(t.search(k) != NULL)? cout << "nPresent" : cout << "nNot Present";
return 0;
}

B+树代码太长,就不放这里了。

算法分析

B和B+树的区别在于,B+树的非叶子结点只包含导航信息,不包含实际的值,所有的叶子结点和相连的节点使用链表相连,便于区间查找和遍历。

B+ 树的优点在于:

由于B+树在内部节点上不好含数据信息,因此在内存页中能够存放更多的key。数据存放的更加紧密,具有更好的空间局部性。因此访问叶子几点上关联的数据也具有更好的缓存命中率。
B+树的叶子结点都是相链的,因此对整棵树的便利只需要一次线性遍历叶子结点即可。而且由于数据顺序排列并且相连,所以便于区间查找和搜索。而B树则需要进行每一层的递归遍历。相邻的元素可能在内存中不相邻,所以缓存命中性没有B+树好。

但是B树也有优点,其优点在于,由于B树的每一个节点都包含key和value,因此经常访问的元素可能离根节点更近,因此访问也更迅速。

哈希查找

基本思想

哈希查找也叫散列查找,整个散列查找过程大概分两步:在存储时通过散列函数计算记录的散列地址,并按此散列地址存储该记录。当查找时,一样通过散列函数计算记录的散列地址,然后访问散列地址的记录。

散列函数构造的方法

(1)直接定址法: 取关键字的某个线性函数值为散列地址,需要事先知道关键字的分布情况,适合查找表较小且连续的情况。

(2)数字分析法:使用关键字的一部分来计算散列存储的位置。适合处理关键字位数较大的情况。

(3)平方取中法:假设关键字是1234,那它的平方就是1522756,再抽取中间的3位就是277,适合不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况。

(4)折叠法: 将关键字从左到右分割成位数相等的几个部分,然后将这几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址。比如关键字是9876543210,散列表表长为三位,我们将它分成四组,987|654|321|0,然后将他们叠加求和等于1962,再求后三位得到散列地址962。 适合事先不知道关键字的分布,关键字位数叫多的情况。

5)除留余数法:此方法为最常用的构造散列函数的方法

处理冲突散列的方法:

1:开放定址法就是一旦出现了冲突,就去寻找下一个空的散列地址,只要散列地址够大,空的散列地址总会被找到

2再散列函数法:事先准备多几个散列函数

3:链地址法:将所有同关键字的记录存储在一个单链表中,称这种表为同义词子表,在散列表中只存储所有同义词子表的头指针。

代码实现

//哈希查找
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
typedef struct hash
{
int nValue;
int nIndex;
struct hash *pNext;
}HashTable;
//造哈希表
HashTable **CreateHashTable(int arr[],int nLength)
{
if(arr == NULL || nLength <= 0) return NULL;
//申请表头
HashTable **pHash = NULL;
pHash = (HashTable **)malloc(sizeof(HashTable*)*nLength);
memset(pHash,0,sizeof(HashTable*)*nLength);
//元素入表
int nIndex;
int i;
HashTable *pTemp = NULL;
for(i = 0;i < nLength;i++)
{
nIndex = arr[i]%nLength;
pTemp = (HashTable*)malloc(sizeof(HashTable));
pTemp->nValue = arr[i];
pTemp->nIndex = i;
pTemp->pNext = pHash[nIndex];
pHash[nIndex] = pTemp;
}
return pHash;
}
int HashSearch(HashTable **pHash,int nLength,int nNum)
{
if(pHash == NULL || nLength <=0) return -1;
int nIndex;
HashTable *pTemp = NULL;
//找到对应的链表
nIndex = nNum%nLength;
pTemp = pHash[nIndex];
while(pTemp)
{
if(pTemp->nValue == nNum)
{
return pTemp->nIndex;
}
else
{
pTemp =pTemp->pNext;
}
}
return -1;
}
int main()
{
int arr[] = {101,12,15,12,11,45,78,1};
HashTable **pHash = CreateHashTable(arr,sizeof(arr)/sizeof(arr[0]));
int nIndex = HashSearch(pHash,sizeof(arr)/sizeof(arr[0]),1);
printf("%dn",nIndex);
return 0;
}

算法分析

O(1)

时间复杂度大对比

1、顺序查找:
(1)最好情况:要查找的第一个就是。时间复杂度为:O(1)
(2)最坏情况:最后一个是要查找的元素。时间复杂度未:O(n)
(3)平均情况下就是:(n+1)/2。
所以总的来说时间复杂度为:O(n)
2、二分查找:O(log2n)->log以2为底n的对数
解释:2^t = n; t = log(2)n;
3、插值查找:O(log(2)(log(2)n))->log以2为底的(log以2为底的n的对数)的对数
4、斐波那契查找:O(log2n)->log以2为底n的对数
5、树表查找:
(1)二叉树:O(log2n)~O(n)之间
(2)红黑树:O(lgn)
(3)B和B+树:O(log2n)
6、分块查找:O(log2n)~O(n)之间
7、哈希查找:O(1)

最后

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