unity3d 数学基础与数学辅助类 转载注明smartdot:http://my.oschina.net/u/243648/blog/671931. 数学(点乘/叉乘)/unity3d的数学辅助类2. 坐标系统(本地/世界/屏幕)3. Unity3d运行流程4. 计算角色和目标点的夹角,旋转角色朝向目标点,然后移动角色(例子)5. Gizmos/inspector/地图编辑6. 脚本文件间 Unity3D 2023-08-30 240 点赞 3 评论 363 浏览