畅快玫瑰

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4年1月24天

理清楚防抖和节流防抖(debounce)节流(throttle)

在开发中我们经常会遇见一些频繁触发的事件,比如resize、scroll、mousemove等。那如果这些事件是复杂的回调函数或是数据请求,连续的被触发之后,浏览器反应不过来,就会出现卡顿的现象,为了解决这个问题,就出现了两种解决方案:防抖(debounce)和 节流(throttle)防抖(debounce)原理:触发高频事件后n秒内,函数只会执行一次,如果在一个事件触发的n秒内再次触发...

Unity3D学习-如何判断鼠标移动方向

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