3D游戏编程——空间与运动简答题 简答题游戏对象运动的本质是什么?游戏对象的运动是游戏对象随着时间进行空间坐标、旋转角、大小的变化。本质上是通过矩阵运算改变对象的空间属性。请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。直接计算x坐标、y坐标using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;publi... 3D游戏编程 2024-10-21 146 点赞 2 评论 221 浏览
k8s集群之etcd数据库部署+节点组件部署一、Kubernetes集群部署方式方式4. 二进制包——先讲解********************k8s集群*****************************************************3台机子都操作*****************================在Node节点安装Docker================== ----------------------下面这些操作在master节点完成:---- ********************k8s集群****************************1、etcd集群——二进制包(1)3个节点——改名字,做域名解析(2)证书工具—— 3个证书工具下载,授权+x—— 3个证书移动位置改名字(3)生成证书—— 创建以下三个文件: #生成ca中心的 ca-config.json #生成ca中心的证书请求文件 ca-csr.json #生成服务器的证书请求文件 server-csr.j... kubernetes 2023-10-27 154 点赞 2 评论 233 浏览
[MySQL优化] -- 如何定位效率较低的SQL 一般通过以下两种方式定位执行效率较低的 SQL 语句。 通过慢查询日志定位那些执行效率较低的 SQL 语句,用 --log-slow-queries[=file_name] 选项启动时, mysqld 会 写一个包含所有执行时间超过 long_query_time 秒的 SQL 语句的日志文件,通过查看这个日志文件定位效率较低的 SQL 。 慢查询日志在查询结束以后才纪录,所以在应用反映执... 数据库 2023-10-24 151 点赞 2 评论 228 浏览
开运算和闭运算_计算机视觉—开运算和闭运算 开运算和闭运算腐蚀和膨胀是开运算和闭运算的基础,先腐蚀然后膨胀就是开运算,而先膨胀然后腐蚀就是闭运算。开运算先腐蚀后膨胀的过程为开运算 ,看上去把细微连在一起的两块目标分开了。下面图中说明已经足够详细来说明开运算。erode_dilate.png对于开运算还有一个很重要的作用,就是消除暗背景下的较亮区域,目的是在不改变黑色台球面积的情况下,消除球上的白色环形区域。def erode_dilate... 开运算和闭运算 2023-08-04 175 点赞 2 评论 265 浏览
CUH-1200版本PS4游戏机完全拆解图赏:偷工减料or工艺升级? 索尼稍早发布了型号为CUH-1200的新版PS4游戏机,并声称新主机较之前型号重量下降了10%,功耗降低8%。那么,索尼到底是用了什么魔法达到了 电脑硬件 2022-04-11 302 点赞 4 评论 457 浏览