赛博朋克世界的声景塑造 — 以游戏《底特律:成为人类》为例 (第一部分)
赛博朋克这一蕴含独特美学风格的艺术流派,在近半个世纪中完成了从文学到电影、最终发展到游戏的生长过程。赛博朋克风格的影视作品有着另类又先锋的声音设计,为游戏声音设计师提供了灵感启发与创作指导。在对其进行分析的过程中,作者引入声景的思想,通过声景理念对声音的分类方法重新审视作品中的声音元素。本文对国内外研究现状进行梳理,首先明晰了声景的概念、要素以及声景理论在游戏当中的应用方法;其次阐述了赛博朋克的世界观及其精神内核,并通过分析成熟的影视及游戏作品中的声景设计,总结出赛博朋克美学设计的三个特性,作为