opengl入门(五)使用indices复用vertex
上一节中,使用了6个顶点来控制显卡的绘制顺序,但是可以发现,vertex中存在多个顶点的定义,有没有一种办法能够顶点只负责定义顶点,另外一个参数能够指导显卡绘制。vertex定义修改原来的6个节点成4个节点。 float positions[] = { -0.5f,-0.5f,//0 0.5f,-0.5f,//1 0.5f,0.5f,//2 -0.5f,0.5f,//3};//存入显存的大小修改为:glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,8*sizeof(floa.