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4年1月23天

OpenGL 帧缓冲区的应用

有两个渲染器,分别为program1 和 program2。 program1的渲染到窗口。 glViewport(0, 0, 512, 512); glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, sb7::color::Green); //背景色 glClearBufferfi(GL_DEPTH_STENCIL, 0, 1.0f, 0); glUseP...