在C# WINFORM 项目中使用HP-SOCKET网络引擎(客户端与服务器端“状态更新”的模型与实现之一)
在C# WINFORM 项目中使用HP-SOCKET网络引擎(客户端与服务器端“状态更新”的模型与实现之一)Unity2D 客户端使用HP-SOCKET连接服务器(客户端与服务器端“状态更新”的模型与实现之二)服务器端的对象更新(客户端与服务器端“状态更新”的模型与实现之三)保持服务器与客户端的数据一致模型,能查到的方式只有2种:帧同步和状态同步。帧同步把计算都交给客户...