MFC:多线程下的随机数【rand(),srand(),_beginthreadex】
今天在调试个程序发生以下问题:1.有个对话框程序调用了随机数函数rand,我之前在对话框的构造函数里加入了生成随机数种子的函数:srand( (unsigned)time( NULL ) );程序运行正常,每次产生的随机数不同。2.由于用到随机数的那个算法有时计算时间较长,放在主线程中执行会导致界面UI响应不了,造成“假死”,因此我创建了一个线程去执行此算法。这时问题来了,我发现计算的...