Unity 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)和触发器(Is Trigger)以及刚体休眠(Rigidbody Sleeping)
前言: 今天看到看到了 Rigidbody Sleeping这个知识点,解决了我疑惑很久的一个物理学的问题。本来笔者遇到问题会想办法去解决的,但是那是想了蛮久也没想通为什么两个物体碰撞要发生碰撞的事件前提是运动的那个要有刚体,为什么没运动的物体带有刚体就不行?嘿嘿,今天Rigidbody Sleeping解决了我这个问题。进入主题:
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