【游戏开发】状态同步的网络通信原理与实现(确定性的网络同步)背景/前提实现原理 1.客户端与服务器使用相同频率进行模拟刷新2.当时状态 + 操作指令列表 = 更新后的新状态3.客户端接收玩家指令并预测命令结果4.封装网络消息包Packet5.服务器接收到客户端的指令队列并逐帧模拟.向客户端发送模拟的角色结果状态6.客户端收到服务器发来的角色状态结果,在逻辑帧进行处理7.客户端插值处理 游戏开发 2024-10-20 196 点赞 2 评论 296 浏览