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4年1月24天

《GPU Gems》实践—用物理模型进行高效的水模拟(第一部分)

GPU Gems》实践—用物理模型进行高效的水模拟(第一部分)综述最近一直在阅读Real-Time Rendering 4th,看到烦闷之时拿起了GPU Gems翻了翻,虽然这本书如今看来已经有些年头了,但书中的案例都是非常经典的,而且很多案例如今看来也很不错。GPU Gems第一部分是对自然效果的模拟,其中第一章介绍了如何用物理模型进行高效的水模拟。这一章大体分为两个部分,前半部分介绍了...