《游戏感:游戏操控感和体验设计指南》笔记(三)第五章:超越直觉:测试游戏感的方法第六章:输入的测量方法
第五章:超越直觉:测试游戏感的方法5-6会探讨测量游戏感的方法。书中说很多时候大部分游戏设计师的调整还是依靠直觉。所以接下来目标就是用例子来说明机制设计和游戏感之间的关系。需要测量的要素(本章是对以下要素简单分析,之后再讲如何仔细测量):输入:响应:对玩家的输入进行实时反应情境:模拟空间润色:认为强化游戏中物理实体在游戏中展现的真实性隐喻:游戏内的设计对玩家行为认知的影响规则:输入设备:书中说对于同一款游戏,用手柄的操控感往往要好于键盘。为了测量...