Unity 中的优化技术写在前面影响性能的因素优化几何体使用LOD(Level of detail)技术使用遮挡剔除(Occlusion culling)技术控制绘制顺序时刻警惕透明物体减少实时光照减少Draw Calls减少纹理大小利用缩放写在最后
写在前面这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站,包含了多媒体领域很多方面的资料,非常酷!除此之外,还参考了Unity Cookie中的一个教程。还有很多其他参考在下面的链接中。这篇文章旨在简要地说明一下常见的各种优化策略。不过对每个基础有非常深入地讲解,需要的童鞋可以自行去相关资料。还有一些我认为非常好的参考文章:Performance Optimization for Mobil...