风中酸奶

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2年10月24天

Unity 移动端Touch Camera旋转+缩放(FOV)+Lerp插值平滑实现

声明解释:target为围绕目标点(实现自身旋转挂自身即可),xSpeed,ySpeed.为旋转速度.yMinLimit,yMaxLimit,为上下旋转限制._lerpspeed,为插值速度(可理解为:值越大 延迟越小)直接上代码.代码为本人项目需求实现: 有具体需求请适当修改using UnityEngine;using System.Collections;using Syste...

在国内用Windows给BT做种,真是一山绕过一山缠(附解决方案)

国内的网盘,动不动就乱删东西,实在是狗的不像样子,于是我有了玩一下BT(俗称 比特洪流,种子)的想法。BT技术的玩法是,我有一份资源,制作一个种子,然后分享这个种子,电脑保持做种状态,其它人就可以通过种子下载资源。按照BT协议,人们下载的同时,也要保持做种,我分享一个100MB的资源,如果有10万人下载,我也只需消耗100MB流量,就能保证10万人,都能下载到完整资源。最近一个月,我一直在折腾BT相关的玩法,写了两篇折腾博客,今天又更新了一些内容,感兴趣可以去我的博客查看。